Een bordspel is een spel dat gebaseerd is op manipulatie., dat zich onderscheidt door een kleine set items en een interessant stap-voor-stap-plot. Als u de kaart zelf tekent, kunt u alle interessante en niet-standaard dingen die uw fantasie kan bedenken, voorzien.
Dit spel wordt een "bordspel" genoemd, omdat alle benodigde voorwerpen op tafel of in de handen van de spelers worden gelegd.
Schattenjacht is een van de populaire bordspellen die geschikt zijn voor kinderen en volwassenen.
U kunt zelf een kaart van de schattenjacht tekenen met behulp van een potlood en extra hulpmiddelen.
Benodigde accessoires
Hoe je een bordspel tekent en wat je daarvoor nodig hebt, staat in de tabel in bij benadering aangegeven:
Item | Beschrijving | Hoeveelheid |
Eenvoudig potlood | Om een tafelkaart te tekenen, hebt u een aantal eenvoudige potloden nodig met stiften van verschillende hardheid. Met een zacht potlood kunt u dunne, nauwelijks zichtbare lijnen tekenen. Voor het aanbrengen van de laatste details wordt een hard potlood gebruikt. | 2-3 stuks |
Albumblad | Om een mooie kaart te krijgen, heb je dik albumpapier nodig. Indien gewenst, kunt u Whatman-papier gebruiken (nadat u het benodigde stuk hebt uitgeknipt). | 2-3 vellen papier |
Viltstift | Om de tekening helder en opvallend te maken, kunnen de lijnen die ontstaan, worden herhaald met een viltstift of een zwarte gelpen. | 1 st. |
Gom | Het briefpapier wordt gebruikt om mislukte, onnodige lijnen te verwijderen. Je kunt een zeurpiet gebruiken als je dat wilt. Het bijzondere aan het kneden is dat de bovenste laag van het lood wordt verwijderd, in plaats van dat het lood volledig van het papier wordt verwijderd. | 1 st. |
Schaar | De kenmerken van oude kaarten zijn slijtage en ongelijke randen. Om het spel interessant en gedetailleerd te maken, moet je een aantal 'hoeken' langs de omtrek van het papier afknippen. | 1 st. |
Liniaal, kompas | Met extra accessoires creëert u duidelijkere lijnen en een netter ontwerp. | 1 st. |
Slijper | Om dunne en nette lijnen te kunnen tekenen, moet u uw potlood regelmatig slijpen. Indien gewenst kunt u hiervoor een briefpapiermes gebruiken. Hierbij slijt het lood minder snel en is het geschikt om schaduw aan te brengen op de afbeelding. | 1 st. |
Draad | Om de kaart realistischer te maken, kan het voltooide pakketje met touw worden vastgebonden. Indien gewenst kunt u ook garen of andere dikke draden gebruiken. | Om de voltooide kaart vast te maken, is 20 cm voldoende. |
Koffie | Met behulp van koffie of sterke thee kun je het effect van ‘vergeling’ van perkament creëren. Het is belangrijk om de drank te laten afkoelen zodat het papier niet beschadigd raakt. | Om een albumblad geel te kleuren, heb je 300-500 ml van de drank nodig. |
Lichter | U kunt een aansteker of lucifers gebruiken om de randen van het papier te verbranden. Deze stap is niet verplicht, maar hiermee kunt u details toevoegen aan de uiteindelijke afbeelding. | 1 st. |
De kaart kan eenvoudiger zijn: een afbeelding op een wit vel papier. In dit geval is het niet nodig om extra items voor de detaillering te gebruiken.
Nuances
Nuances en aanbevelingen bij het tekenen van een bordspel:
- de locatie van de "schat" bepalen. Voordat u begint met het maken van een kaart, moet u een kast, kamer of plank selecteren waar de schatzoeker een prijs kan vinden;
- een wirwar van paden. De interesse van het kind, het aantal stappen en raadsels zijn afhankelijk van de complexiteit van het pad;
- aanvullende training. U kunt vooraf fiches of een kartonnen kist klaarmaken, of een plek uitkiezen waar u de prijs wilt bewaren. Aanvullende items moeten in lijn blijven met de algehele stijl;
- rangschikking van objecten. Als er veel 'stops' op de kaart staan of als u niet kunt tekenen, kunt u de cellen labelen. Je kunt ook vereenvoudigde versies van plaatsen maken, lichte schetsen.

De complexiteit van de kaart hangt ook af van de leeftijd van het kind. Een kind uit de kleuterklas zal niet meer dan 4-5 punten kunnen halen; voor een schoolkind kun je nog 3-4 “eilanden” toevoegen.
Eenvoudige kaart
Hoe teken je het bordspel "Schattenjacht":
- Maak een albumblad klaar. Markeer de randen: teken de hoeken af langs de omtrek die vervolgens afgesneden moeten worden.
- Gebruik een schaar om de gemarkeerde hoeken af te knippen; Indien gewenst kunt u de ontstane scherpe elementen nog iets “afronden”.
- Zet sterke koffie of thee. Giet de vloeistof in een diepe kom of bord.
- Door een vel papier in het drankje te dompelen, ontstaat de karakteristieke kleur van oud perkament.
- Droog het albumvel met een föhn of strijkijzer. Gebruik een aansteker om de randen van het papier op sommige plaatsen lichtjes te branden.
- Zodra de basis van de kaart klaar is, kunt u beginnen met het tekenen van de details.
- Verdeel de kaart visueel in ‘eilanden’ – plaatsen die als tussenstops dienen tussen het startpunt en de schat.
- Bepaal het aantal en de ligging van de eilanden en begin ze te tekenen. Eilanden kunnen scherpe randen hebben, die doen denken aan ijsschotsen, maar ook afgeronde randen.
- Teken op elk eiland de locatie waar de miniprijs zich bevindt. Voor opslag kunt u kleine dozen, kisten of kratten gebruiken, de keuze is aan u.
- Als je op een tussenliggend eiland aankomt, krijg je mogelijk een extra kaart met een raadsel. Het antwoord op deze kaart geeft aan waar het geschenk verstopt ligt.
- Het eerste eiland is het begin, dus je moet een kleine cirkel tekenen met daarin een nummer.
- Teken vanaf de eerste stop een reeks cirkels van gelijke grootte die naar het tweede eiland leiden.
- Sluit alle stations op dezelfde manier aan en markeer de benodigde nummers.
- Zodra het hoofdwerk gedaan is, kun je het spel interessanter maken.
- Verbind een aantal cirkels met lange lijnen. Geef de richting van de overgangslijnen aan. Deze kunnen de chip zowel vooruit als achteruit verplaatsen.
Dupliceer alle resulterende lijnen met een potlood met een harde punt. U kunt fiches, blokjes en kaarten (indien nodig) selecteren voor de voltooide tekening.
Perkamenten kaart
Hoe teken je het bordspel "Schattenjacht":
- Maak een albumblad klaar.
- Zet sterke thee of koffie. Giet het drankje in een diepe, rechthoekige bak.
- Doe het voorbereide blad in het afgekoelde drankje. Week de toekomstige kaart 5-10 minuten.
- Haal na enige tijd het albumblad uit de houder. Strijk het papier door de stof heen of droog het met een föhn.
- Indien mogelijk is het beter om het laken aan de lucht te laten drogen. Op deze manier behoudt het papier zijn rondingen en neemt het de vorm van het perkament over.
- Als het vel droog is, knip je de linkerhoeken en de rechterbovenhoek bij met een schaar. De lijnen moeten ongelijk en slordig zijn.
- Schroei de snijranden lichtjes dicht met een aansteker.
- Teken op de rechterkant van het albumblad een figuur met gebogen randen, die de vorm heeft van een amoebe. Op deze manier kun je de hoofdkaart scheiden van de decoratieve elementen.
- Verdeel het blad visueel met een verticale lijn. Teken in het midden een ‘schatkaart’ of ‘schattenjacht’.
- Versier het gebied rond het hoofdeiland.
- Teken aan de linkerzijde van het albumblad een figuur die qua structuur op een schedel lijkt. Teken verschillende 'heuvels' binnen het voorbereide eiland. Het eiland zou de naam "schedeleiland" kunnen krijgen.
- Linksboven op het albumblad tekent u de windrichtingen af.
- Bepaal visueel een geschikte locatie. Zet een klein dikgedrukt stipje in het midden.
- Teken vanaf het punt twee verticale lijnen – omhoog en omlaag – en twee horizontale lijnen – links en rechts. Het resulterende beeld moet gespiegeld zijn.
- Teken vanuit elk vrij punt 2 lijnen om een driehoek te vormen. Alle secties moeten met elkaar verbonden zijn.
- Teken een klein driehoekje in elk van de vrije buitenhoeken van de resulterende figuur.
- Geef boven elke scherpe hoek de hoofdwindrichting aan: boven – noord, onder – zuid, links – west, rechts – oost.
- Om de uiteindelijke afbeelding vast te leggen, dupliceert u alle details met een zwarte gelpen. Je kunt een liniaal gebruiken om lijnen te tekenen – de tekening moet netjes en grafisch zijn.
- Teken vanaf de ondergrens van het grote eiland (de hoofdkaart) een lange, kronkelende lijn naar boven. Dupliceer het segment en verbind het op een gemeenschappelijk punt. Het resulterende gedeelte kan de naam "Running River" krijgen.
- Teken op het snijpunt van de twee lijnen meerdere driehoekige figuren zonder onderrand. Rond de bovenste hoek van de driehoeken af.
- De figuren moeten elkaar kruisen en verschillende afmetingen hebben.
- Het resulterende gedeelte zou "Rocky Hills Pass" moeten heten.
- Teken vanaf de heuvels die ontstaan een lange, gebogen lijn naar rechts.
- Teken met de hand een driehoek zonder onderrand aan de rechterrand van de kaart.
- Teken 2 halve ovalen aan de onderkant van de figuur. Gebruik een potlood met een scherpe punt om de ontstane halve ovalen donkerder te maken.
- Schaduw ook de rechterkant van de driehoek in en laat de schaduw geleidelijk doorlopen naar de linkerkant van de figuur.
- Het resulterende object krijgt de naam "Grotten op de berghelling".
- Teken tussen de twee objecten die nu ontstaan meerdere palmbomen om de lege ruimte op te vullen.
- Werk de lijn uit met een gum en gum hier en daar wat potloodstrepen uit. Het exacte aantal cellen hangt af van uw wensen. De stippellijn kan vervangen worden door kleine cirkels, vierkanten of andere vormen.
- Trek een lijn vanaf de grotten naar beneden. Daar zal het "Piratenkamp" gevestigd zijn.
- Om brede tenten af te beelden, moet je een kleine driehoek tekenen.
- Teken een lange lijn vanaf elk punt van de figuur. Verbind de segmenten met elkaar.
- Het aantal tenten kan variëren.
- Tussen de grotten en het kamp is een klein anker afgebeeld. Verdeel de lijn ook in meerdere stappen en gum de overtollige stukken uit met een gum.
- Trek een lijn naar links. Teken een onregelmatige ovaal – de basis van de schedel. Teken een aantal botten kruislings gerangschikt. Beschrijf het schedelgebied gedetailleerd.
- Schrijf “GEVAAR!” onder het resulterende gebied.
- Teken vanaf het voorwerp een lange stippellijn door de rivier.
- Teken een kleine boom aan de linkerkant van de kaart. Teken een vetgedrukt rood kruis naast het object.
- De stippellijn moet eindigen in het rode kruisgebied.
- De tekening die zo ontstaat, kan helderder gemaakt worden door de lijnen over te trekken met een gelpen of viltstift.
Het is heel eenvoudig om zo’n kaart te gebruiken. Het aantal streepjes tussen aangrenzende objecten is het aantal stappen. Wanneer een fiche op een bepaald gebied terechtkomt, kan de deelnemer een vooraf bedacht raadsel of prijs krijgen.
Het geïllustreerde bordspel heeft de volgende regels:
- Elke deelnemer kiest een chip. Je kunt de chips zelf maken, in de stijl van de kaart. Het kan een piratenhoed, een papegaai of een schip zijn.
- Het beginpunt bevindt zich bij het eerste object: de rotsen.
- De kubus bepaalt het aantal stappen dat elke deelnemer moet zetten.
- Elke deelnemer kan het object betreden of eromheen lopen.
- Bij het bereiken van het gedeelte "Rocky Hills Pass" moet de deelnemer een raadsel oplossen en een actie uitvoeren.
- Het volgende object is “Grotten op de berghelling”.
- Wanneer een deelnemer op dit gebied aankomt, kan hem een raadsel worden gevraagd. Het juiste antwoord leidt naar de plek waar het geschenk verstopt ligt, het verkeerde antwoord stuurt de chip terug naar het begin.
- Het volgende object is het "Piratenkamp".
- Wanneer een token op een piratenkamp terechtkomt, kan de deelnemer ook een raadsel opgelegd krijgen. Als iemand hierop antwoordt, zullen de piraten hem belonen. Als een deelnemer een raadsel verkeerd beantwoordt, moet hij iets bij de deelnemers achterlaten om te kunnen ontsnappen.
- Er ligt een gevarenzone tussen het piratenkamp en de rivier. Wanneer het stuk op dit gebied landt, moet het 2 zetten blijven staan.
- De "Running River" kenmerkt zich door zijn krachtige stroming. Zodra de deelnemer een bepaald deel van het stuwmeer heeft bereikt, moet zijn of haar stuk stroomafwaarts 'drijven' en uiteindelijk op de rotsachtige heuvels belanden.
- Het laatste object is een oude boom. De deelnemer wiens chip als eerste het laatste gedeelte bereikt, ontvangt een waardevolle prijs.
- Het geschenk kan op straat of in huis verstopt zijn. De ‘boom’ kan een kamerplant zijn, of een spar of appelboom op de locatie.
Je kunt de prijs op een originele manier verpakken: maak een klein kistje van karton of papier, beschilder het en zet het op de gewenste plek.
Schatkaartspel
Hoe teken je een bordspel "Schatkaart" voor kinderen:
- Maak een albumblad klaar. Leg het papier horizontaal.
- Verdeel het blad visueel in twee delen. Laat onderaan het papier een klein rechthoekje vrij, gescheiden door een stippellijn.
- Teken aan de linkerkant van het albumblad een klein schip. Teken dunne golvende lijnen eronder.
- Het zeil kan worden opgevuld met een griffel.
- Schrijf "START" naast het schip.
- Teken een gebogen lijn vanaf het getekende schip. Het pad van de deelnemer moet van onder naar boven verlopen.
- Leg het vel horizontaal. Bovenaan de kaart tekent u "Schateiland". Trek de omtrek van het opschrift met zigzaglijnen.
- Teken kleine cirkels op de lijn.
- Teken van “3” naar “2” een gebogen lijn – een pijl.
- Trek vanaf “4” 2 lijnen – naar “5” en “6” zoals aangegeven in de afbeelding.
- Naast het getal 9 staat een klein doodshoofd afgebeeld, met twee gekruiste beenderen: het belangrijkste piratensymbool.
- Trek vanuit de “acht” een overgangslijn naar de “11”.
- Teken hetzelfde piratensymbool naast het getal 21.
- Teken een klein wolkje met het getal 22. Schrijf erbinnen "rust, sla 1 beurt over".
- Teken een doodshoofd met gekruiste beenderen in de eerder getekende rechthoek. Teken het symbool - sla 2 zetten over.
- Teken een kleine cirkel hiernaast. Teken zigzaglijnen binnenin – kleur het onderste deel van de figuur in met een eenvoudig potlood.
- Onderteken het symbool "4 zetten terug".
- Plaats een kleine papegaai op de bovenrand van de rechthoek.
- Vul de getallen “29” en “45” in met een zigzaglijn en kleur het onderste gedeelte in.
- Teken een doodshoofd met gekruiste beenderen naast het getal 42.
- Teken een kleine fontein links van het getal 44.
- Teken onderaan het albumvel, aan de rechterkant, een golvende lijn die een onregelmatige ovaal vormt. Teken 2 bomen langs de randen van de figuur. Geef het ontstane gebied het label moeras. Wanneer een chip in het moeras terechtkomt, beweegt de deelnemer naar het startpunt.
- Teken aan de rechterkant van de tekening een kleine leeuw.
- Het pad van de chip kan worden voltooid met een figuur gevormd door zigzaglijnen. Teken een klein kistje in het figuur en geef het teken “finish”.
- Teken een grote sleutel naast je.
- De volledige lay-out van de overgangen kunt u zien in de bijgevoegde voorbeeldafbeelding.
- De voltooide kaart kan worden ingekleurd of zo gelaten.
Bij het tekenen kunt u de afbeelding als leidraad gebruiken.
Het albumblad kan vooraf worden voorbereid. Het papier wordt gedrenkt in een sterke drank en de randen kunnen lichtjes worden aangebrand met lucifers of een aansteker.
Het tekenen van een Treasure Hunt-bordspel is heel eenvoudig. Het is belangrijk om alle materialen voor het tekenen en versieren van tevoren klaar te leggen en ook om de chips, kaarten en andere apparaten met je eigen handen in elkaar te zetten. Bij het maken van een kaart kunt u gebruikmaken van kant-en-klare voorbeeldafbeeldingen of uw eigen fantasie gebruiken.
Video over het tekenen van een bordspel