Hoe je Slenderman stap voor stap met een potlood tekent

Slenderman is beroemd computerspelpersonage in het horrorgenre. Hij wordt ook wel de "dunne man" genoemd, omdat hij slank gebouwd is en lang. Slenderman heeft tentakels op zijn rug, net als een octopus.

Het is niet moeilijk om zo'n karakter te tekenen. Hiervoor heb je een set kleurpotloden, een vel papier en een gum nodig.

Slanke man

Je kunt deze afbeelding met een gewoon potlood tekenen.

Hoe je Slenderman stap voor stap met een potlood tekent

Het tekenproces bestaat uit de volgende stappen:

Hoe je Slenderman stap voor stap met een potlood tekent

  1. Teken bovenaan het blad een lijn van 1 cm lang, onder een hoek van 30° ten opzichte van de horizontaal van de tekening. Bevestig vervolgens het potlood aan het linkeruiteinde van de lijn en teken een boog die omhoog en naar rechts wijst. Het bovenste uiteinde van de boog moet 2 cm van de eerder getekende lijn verwijderd zijn. Vervolgens moet je het bovenste uiteinde van de boog met deze lijn verbinden. Vanaf het rechteruiteinde van deze lijn teken je een hoek naar beneden, die verbonden moet worden met het tweede uiteinde met het linkeruiteinde van de lijn. Vervolgens moet je deze hoek in tweeën delen en het rechtergedeelte inkleuren. Het resultaat is het hoofd van het personage.
  2. Teken onder het hoofd de kraag van een overhemd. Teken hiervoor eerst een naar beneden wijzend parallellogram, in een hoek van 45° ten opzichte van de horizontaal van de tekening. Teken vervolgens rechts daarvan een klein driehoekje.
  3. Bevestig het potlood aan de linkerkant van de kraag en teken een stuk van 1 cm lang, naar links gericht. Beweeg het potlood vervolgens naar beneden en naar rechts in een hoek van 45° ten opzichte van de verticale lijn van de tekening over een afstand van 2 cm. Het resultaat is de linkerschouder.Hoe je Slenderman stap voor stap met een potlood tekent
  4. Bevestig het potlood aan de rechterkant van de kraag en teken een 1 cm lang segment dat naar rechts wijst (rechterschouder). Beweeg het potlood vervolgens naar beneden en naar links in een hoek van 30° ten opzichte van de verticale lijn van de tekening over een afstand van 4 cm. Beweeg het potlood vervolgens naar links in een hoek van 45° ten opzichte van de verticale lijn van de tekening en teken tot slot een verbindingslijn met het onderste uiteinde van de linkerschouder van het personage. Het resultaat is een lichaam.
  5. Teken 3 hoekige lijnen die naar beneden wijzen onder het lichaam en verbind ze aan de randen met elkaar. Teken vervolgens een halve ovaal eronder, die aan de onderkant iets breder wordt.
  6. Plaats het potlood op het onderste linkerdeel van de halfovale omtrek en teken een lijn totdat deze aansluit op het bovenste punt van de halfovale omtrek.
  7. Plaats het potlood in het onderste rechtergedeelte van de omtrek van het halve ovaal en teken een lijn totdat deze aansluit op het bovenste punt van de omtrek van het halve ovaal. Het resultaat is het onderste deel van het rokkostuum.
  8. Beginnend bij het linkerondergedeelte van de rok, tekent u het linkerbeen af ​​als een langwerpige buis van 8 cm lang, die in het midden licht afgeplat moet zijn.Hoe je Slenderman stap voor stap met een potlood tekent
  9. Teken op dezelfde manier het rechterbeen, beginnend bij het rechterondergedeelte van de rokjas.
  10. Teken de voeten als halve ovalen.
  11. Teken een rokkostuumkraag onder de kraag van het overhemd. Teken hiervoor eerst een naar beneden wijzende hoek en teken vervolgens aan de linker- en rechterkant een figuur dat lijkt op de letter "M".
  12. Teken de linkerarm als een langwerpige buis van 8 cm lang, die in het midden licht afgeplat moet zijn. De omtrek van de arm in het midden moet de vorm hebben van een zaagtand.
  13. Teken de rechterhand op dezelfde manier.
  14. Teken menselijke handen aan de uiteinden van de armen.
  15. Teken vanaf de linkerschouder 3 tentakels in de vorm van gebogen buisjes die naar beneden zijn gericht en aan het uiteinde taps toelopen.
  16. Teken 2 dezelfde tentakels, beginnend bij de rechterschouder.

Hoe je Slenderman stap voor stap met een potlood tekent

Klassieke Slenderman

Fans van mystieke computerspellen vragen zich vaak af hoe ze Slenderman moeten uitbeelden.

In zijn klassieke vorm is dit personage een lange man zonder gezicht in een zwart pak, met enorme, lange tentakels die uit zijn rug steken.

Hoe je Slenderman stap voor stap met een potlood tekent

Om deze afbeelding te tekenen, moet u de volgende stappen uitvoeren:

  1. Teken bovenaan het blad een ovaalvormig gezicht van 2 cm hoog, verticaal geplaatst.
  2. Teken onder het gezicht een hals die lijkt op een buis, en daaronder een gelijkbenige driehoek van 3 cm hoog. Teken vervolgens in het bovenste gedeelte van deze driehoek twee kleine gelijkzijdige driehoeken langs de zijden van de grote driehoek en in het midden met elkaar verbonden. Teken vervolgens vanuit het midden van de grote driehoek een gelijkspel.
  3. Bevestig het potlood aan de linkerkant van de omtrek van de nek en teken een lijn van 2 cm lang, naar links gericht en in een hoek van 30° ten opzichte van de horizontaal van de tekening (linkerschouder).
  4. Bevestig het potlood aan de rechterkant van de omtrek van de nek en teken een lijn van 2 cm lang, naar rechts gericht en in een hoek van 30° ten opzichte van de horizontaal van de tekening (rechterschouder).
  5. Teken een rechthoekig lichaam, beginnend bij de basis van de schouders, dat naar beneden toe iets taps toeloopt.
  6. Teken de armen als 6 cm hoge, langwerpige rechthoeken. Teken vervolgens kleine rechthoeken onderaan de armen en de handen daaronder.
  7. Onder het lichaam zijn lange benen afgebeeld in de vorm van langwerpige rechthoeken van 6 cm hoog. Teken vervolgens aan de onderkant van de benen de voeten in de vorm van halve ovalen die in tegengestelde richtingen wijzen.
  8. Teken 4 Slenderman-tentakels in de vorm van gebogen buizen die naar links wijzen en aan het uiteinde taps toelopen, beginnend bij de linkeronderarm.
  9. Teken vanaf de rechteronderarm 5 gelijke tentakels die naar rechts wijzen.
  10. Vul de stropdas met rood.
  11. Vul het pak, de schoenen en de tentakels met zwart.

Slenderman-kind

Vrijwel iedere horrorfilmfan weet hoe hij Slenderman moet vertolken. Voor kleine fans van deze held kun je voorstellen om een ​​mini-slenderman af te beelden.

Hoe je Slenderman stap voor stap met een potlood tekent

Het tekenproces bestaat uit de volgende stappen:

  1. Teken bovenaan het albumblad een kop in de vorm van een rechthoek met afgeronde hoeken. Het onderste gedeelte moet licht taps toelopen.
  2. Teken links en rechts van het midden van het hoofd twee kleine horizontale strepen en teken daaronder nog twee strepen, die in een hoek van 45° ten opzichte van de horizontaal van de tekening staan.
  3. Teken het lichaam van het personage als een rechthoek. De breedte ervan moet twee keer zo klein zijn als de breedte van het hoofd en de hoogte moet gelijk zijn aan de hoogte van het hoofd.
  4. Teken op het bovenste deel van het lichaam een ​​gelijkbenige driehoek met de top naar beneden. Teken vervolgens in het midden van de driehoek een stropdas en daarboven twee rechthoeken, die zich in een hoek van 45° ten opzichte van de horizontaal van de tekening bevinden.
  5. Teken op het linker- en rechterdeel van de driehoek een figuur die lijkt op de letter "M". Het resultaat is een kraag die lijkt op die van een pak.
  6. Teken vanaf het onderste punt van de kraagomtrek een lijn loodrecht op de onderkant van de lichaamsomtrek. Teken vervolgens rechts van deze lijn twee ronde knoppen.
  7. Teken de armen als rechthoeken die naar beneden zijn uitgerekt, waarbij het bovenste deel 2 keer smaller moet zijn dan het onderste deel.
  8. Teken onderaan de armen handen met 4 vingers.
  9. Teken onder het lichaam twee poten in de vorm van rechthoeken die naar beneden lopen en aan de onderkant iets smaller worden.
  10. Teken de voeten als ovalen die horizontaal liggen en in verschillende richtingen wijzen. Op de plaats waar de ovalen aan de poten vastzitten, moeten ze iets afgeplat zijn.
  11. Beginnend aan de linkerkant van de lichaamscontour, bovenaan, in het midden en onderaan, teken je de tentakels af als gebogen buizen die naar links zijn gericht en aan het uiteinde taps toelopen.
  12. Beginnend vanaf de rechterkant van de lichaamsomtrek, en dan van boven, midden en onder, teken je de tentakels af als gebogen buizen die naar rechts zijn gericht en aan het uiteinde taps toelopen.
  13. Vul het pak en de schoenen van de slanke man met grijs en de tentakels met zwart.
  14. Vul de stropdas met rood.
  15. Vul het hoofd met lichtgrijs.

Slenderman Ober

Jonge fans van fantasycartoons vragen hun ouders vaak hoe ze Slenderman moeten uitbeelden. De aanwezigheid van een groot aantal tentakels bij dit mystieke personage kan ook voor praktische doeleinden worden gebruikt.

Als Slenderman als ober in een restaurant zou werken, zou hij waarschijnlijk de meest gewilde werknemer zijn.

Hoe je Slenderman stap voor stap met een potlood tekent

Om zo'n slank figuur af te beelden, moet je de volgende stappen volgen:

  1. Teken het hoofd als een ovaal, verticaal geplaatst, met het onderste deel taps toelopend naar beneden.
  2. Teken de nek als een buis met een breedte die de helft is van de breedte van het hoofd. Teken 2 verticale strepen aan de binnenkant van de nek en kleur het gebied ertussen een beetje in.
  3. Teken links van het onderste deel van de halsomtrek het linkerdeel van de kraag van het shirt, verticaal geplaatst in de vorm van een parallellogram. Teken vervolgens rechts van het onderste deel van de halsomtrek het rechterdeel van de kraag van het shirt, verticaal geplaatst in de vorm van een parallellogram.
  4. Teken in het midden van de kraag een driehoek met afgeronde hoeken, waarvan de scherpe hoek naar beneden wijst. Teken vervolgens een langwerpige ruit die naar beneden wijst. Het resultaat is een gelijkspel.
  5. Plaats een potlood op de linkerzijde van de omtrek van de kraag van het shirt en trek een lijn naar beneden om deze te verbinden met de linkeronderzijde van de stropdas. Plaats vervolgens het potlood op de rechterkant van de omtrek van de kraag van het shirt en teken een lijn naar beneden tot waar deze aansluit op de rechteronderkant van de stropdas.
  6. Plaats een potlood op de linkerzijde van de omtrek van de kraag van het shirt en teken een vorm die lijkt op de letter "M", gedraaid in een hoek van 90°, waarbij de onderkant doorloopt tot aan de onderkant van de stropdas. Dit wordt het linkerdeel van de kraag van het jasje.
  7. Teken de goede kant van de kraag van het jasje op dezelfde manier.
  8. Teken rond de kraag van het jasje een lichaam dat lijkt op een trapezium, waarbij het onderste deel twee keer zo smal is als het bovenste deel. De hoogte van het trapezium moet 4 cm zijn.
  9. Plaats een potlood onderaan de kraag van het jasje en trek een lijn naar beneden tot aan de onderkant van de lichaamscontouren. Teken vervolgens rechts van deze lijn een aantal ronde knoppen.
  10. Teken de linkerhand als een lange buis van 8 cm lang en 0,5 cm breed, met aan het uiteinde een gebogen pols. De arm moet naar beneden gericht zijn, langs het lichaam.
  11. Teken het bovenste deel van de rechterarm als een buis van 4 cm lang en 0,5 cm breed, die naar rechts wijst en een hoek van 30° maakt ten opzichte van de verticale lijn van de tekening.
  12. Teken de onderarm van de rechterhand als een buis van 4 cm lang en 0,5 cm breed, die naar links gericht moet zijn, loodrecht op het lichaam. Teken vervolgens een hand met de vingers in een hoek van 45° ten opzichte van de verticale lijn van de tekening.
  13. Teken vanuit het midden van de onderarm een ​​rechthoek van 2 cm breed en 3 cm hoog, met de punt naar beneden. Teken vervolgens links van de omtrek van deze rechthoek, in het middengedeelte, een kleine rechthoek van 0,3 cm breed en 1,5 cm hoog. Het resultaat is een handdoek die aan de hand hangt.
  14. Teken de benen als naar beneden uitgerekte rechthoeken, 1 cm breed en 8 cm hoog. Teken vervolgens de voeten als halve ovalen, met een puntig uiteinde.
  15. Breng schaduw aan op de jas met een eenvoudig potlood. Verlaag de schaduw geleidelijk door met het potlood van onder naar boven te bewegen.
  16. Geef de poten een donkergrijze tint.
  17. Beginnend vanaf de rechterkant van het lichaam, vanaf het middengedeelte, tekent men een lange tentakel af die lijkt op een gebogen buis, die naar boven is gericht en aan het uiteinde taps toeloopt. Het midden ervan moet ringvormig zijn.
  18. Teken op het uiteinde van de tentakel een fles die zich in een hoek van 45° ten opzichte van de verticale lijn van de tekening bevindt. De tentakel moet de fles vastgrijpen.
  19. Teken vanaf de rechterschouder de tweede tentakel, die eruitziet als een gebogen buis. De tentakel moet twee keer zo klein zijn als de vorige tentakel. Teken een glas op het puntje van de tentakel.
  20. Plaats een potlood op de hals van de fles en teken het drankje dat in het glas stroomt in de vorm van twee lijnen.
  21. Teken vanaf de bovenkant van de rechterschouder een kronkelende tentakel die lijkt op een veer en omhoog wijst. Teken vervolgens een fles champagne in deze tentakel.
  22. Teken dezelfde tentakel, die lijkt op een veer, vanaf de bovenkant van de linkerschouder en teken erbinnen een groot glas.
  23. Teken vanaf de linkerkant van het lichaam een ​​tentakel die naar links wijst. Teken vervolgens boven deze tentakels een dienblad in de vorm van een ovaal met puntige uiteinden. Teken vervolgens daarboven een bord met fruit.
  24. Vul alle tentakels met donkergrijs en kleur de flessen en glazen een beetje in met een eenvoudig potlood.

Slenderman in actie

Ouders van jonge gamers weten hoe ze Slenderman moeten vertolken. Je kunt binnen een paar minuten een bewegende Slenderman uitbeelden.

Hoe je Slenderman stap voor stap met een potlood tekent
Het tekenen van Slenderman is vrij eenvoudig

Om dit te doen, moet u het volgende doen:

  1. Teken bovenaan het blad, iets boven het midden, een ovaalvormig hoofd, verticaal geplaatst.
  2. Teken vanaf de rechteronderkant van het hoofd een gelijkbenige driehoek met de punt naar beneden en naar rechts, in een hoek van 45° ten opzichte van de verticale lijn van de tekening.
  3. Teken in het midden van de driehoek twee kleine gelijkzijdige driehoeken die langs de zijden van de grote driehoek lopen en in het midden met elkaar verbonden zijn. Teken vervolgens vanuit het middelpunt van de grote driehoek een kleine ruit en teken daaronder een andere ruit die naar beneden toe langer is. Teken daarna links en rechts van de grote driehoek een figuur die lijkt op de letter "M", maar dan 90° gedraaid. Het resultaat is een kraag en een stropdas.
  4. Teken het lichaam vanaf de bovenkant van de kraag in de vorm van een gebogen rechthoek, die naar beneden wijst en aan de onderkant iets breder wordt. Wis vervolgens het midden van het onderste deel van de omtrek van het lichaam uit met een gum en teken op deze plaats een figuur dat lijkt op de letter "L". Teken vervolgens knopen langs de lijn die het midden van het onderste deel van het lichaam verbindt met de stropdas. Het resultaat is een jasje.
  5. Teken de linkerhand als een gebogen buis, die in een hoek van 45° ten opzichte van de verticale lijn van de tekening staat. Teken aan het uiteinde een hand met vijf vingers die lijken op scherpe klauwen.
  6. Teken de rechterhand als een buis die in een hoek van 90 graden gebogen is en naar boven wijst. Teken aan het uiteinde een hand met vijf vingers die lijken op scherpe klauwen en naar links wijzen.
  7. Teken het linkerbeen als een rechthoek die naar beneden is uitgerekt en in het midden is gebogen in een hoek van 30°.
  8. Teken het rechterbeen als een rechthoek die naar beneden is uitgerekt.
  9. Aan het uiteinde van de benen worden de voeten afgebeeld in de vorm van langwerpige ovalen met puntige uiteinden.
  10. Teken vanaf de rechterschouder 4 tentakels die lijken op gebogen buizen, omhoog gericht en geleidelijk taps toelopend naar het uiteinde.
  11. Vul de stropdas met rood.
  12. Vul het pak, de schoenen en de tentakels met zwart.

Slenderman is een personage gebaseerd op mystieke verhalen en fantasielegendes. Slenderman werd enorm populair als internetmeme. Het uiterlijk van deze held is vrij eenvoudig, dus hem tekenen is helemaal niet moeilijk.

Video over de tekening

Zelf doen: stapsgewijze instructies met beschrijvingen en diagrammen, foto's van breien, naaien, knutselen, tekenen voor kinderen, kaarten en cadeaus

Schepping

Naaien

Tekening