Een ruimtevaartuig is een algemene naam voor bemande en onbemande voertuigen voor verschillende doeleinden. Ze zijn ontworpen om taken uit te voeren in de ruimte of op andere hemellichamen.
Buitenaardse schepen zijn een populair onderdeel van sciencefiction en kinderentertainment. Deze bijzondere voertuigen kunnen in verschillende vormen en maten worden afgebeeld.
Benodigde materialen en gereedschappen
Om met potloden te tekenen heb je verschillende hulpmiddelen en materialen nodig, waarmee de kunstenaar allerlei effecten en texturen kan creëren. De keuze hangt af van de stijl van het beeld, professionele voorkeuren en de individuele taken van de kunstenaar.

Gereedschappen en materialen | Korte beschrijving |
Papier | Er zijn verschillende soorten papier: van Whatman-papier en dik aquarelpapier tot dun tekenpapier, wat een luchtigheid en lichtheid in de afbeelding creëert. Het kan glad of getextureerd zijn, wat ook invloed heeft op het algehele uiterlijk van de tekening of schets. |
Grafietpotloden | Ze bestaan in verschillende hardheden, diktes en vormen. De hardheid wordt aangegeven met de letters B (zacht), H (hard) en F (medium). Voor verschillende soorten werk worden de volgende soorten gebruikt: zachte varianten voor schetsen, harde varianten voor het uitwerken van details en medium varianten voor algemene schetsen. Grafietpotloden zijn in verschillende formaten verkrijgbaar, waardoor kunstenaars kunstwerken van verschillende omvang kunnen maken. Grafietstaven variëren in kleur van lichtgrijs tot donkergrijs. |
Houtskoolpotloden | Gemaakt van samengeperste steenkool. Ze kunnen variëren in vorm en dikte. Houtskoolpotloden hebben verschillende hardheden: B (zacht), HB (middelhard), 2B (zacht en dekkend), 4B (zeer zacht en dekkend). De dikte varieert van 3,5 tot 12 mm. Met een houtskoolpotlood kun je donkerdere lijnen tekenen dan met een grafietpotlood. |
Bloedrood, sepia, saus | Deze 3 tools hebben vergelijkbare kenmerken. Ze zijn geschikt voor schetsen, ontwerpen en worden gebruikt voor gedetailleerd werk. Deze materialen zorgen voor een breed scala aan tinten en gevarieerde texturen van het patroon. Sepia is milder dan sanguine en saus. Met de laatste 2 materialen kun je dunnere lijnen maken. Een onderscheidend kenmerk van alle drie de tools is de mogelijkheid om een schaduweffect te creëren. |
Kleurpotloden | Hiermee kunt u verschillende tinten en kleuren gebruiken om composities en afbeeldingen te maken. Ze verschillen in de hardheid van het lood, dat met een letter en een cijfer op het lichaam wordt aangegeven. Hoe hoger het getal, hoe zachter het lood en hoe rijker de kleur. |
Gummen | Gummen worden gebruikt om lijnen te corrigeren en mislukte delen van de tekening te verwijderen. Ze zijn verkrijgbaar in verschillende typen en hardheden: van zachte exemplaren, bedoeld voor delicate correcties, tot harde exemplaren waarmee u grote delen van de tekening volledig kunt uitgummen. |
Klyachki | Ze helpen de randen van lijnen te verzachten en zorgen voor zachte overgangen tussen elementen in de tekening. De pennen laten strepen achter op het papier die lijken op pasteltekeningen. |
Sjablonen | Ze vereenvoudigen en versnellen het proces van het maken van bepaalde objecten en tekeningen. Het kan gebruikt worden om afbeeldingen meerdere keren te reproduceren. |
Linialen, passers | Een liniaal is een eenvoudig hulpmiddel om afstanden te meten en lijnen te trekken. Het wordt gebruikt om de verhoudingen en afmetingen van de elementen in een tekening te bepalen. Met de passer kunt u perfect gelijkmatige cirkels en bogen tekenen. Handig voor kunstenaars die werken maken waarvoor precieze geometrische ontwerpen nodig zijn. |
Slijpers | Dit is een hulpmiddel dat ontworpen is om kunstpotloden te slijpen. De meest voorkomende mechanismen zijn slijpers met een cilindrisch mes en met een roterend snijmechanisme. |
Masterclasses
Moderne ruimtevaartuigen zijn complexe technische systemen die bestaan uit vele subsystemen die ervoor zorgen dat ze betrouwbaar functioneren, zelfs onder moeilijke omstandigheden in de ruimte.
Het ruimtevaartuig op de afbeelding is ontworpen met inachtneming van een aantal vereisten:
- structurele sterkte en thermische bescherming om de veiligheid te garanderen tijdens de lancering en tijdens de vlucht in de atmosfeer van de aarde;
- het vermogen om het leven en de prestaties van de bemanning te ondersteunen;
- de aanwezigheid van controle- en navigatiesystemen voor oriëntatie in de ruimte en het voltooien van toegewezen taken;
- de mogelijkheid om aan andere ruimteschepen te koppelen om vracht te vervoeren en mensen te vervoeren.
In moderne films worden vaak buitenaardse ruimteschepen getoond. Ze zijn helder, hebben een ongewone vorm en zijn uitgerust met wapens of andere speciale effecten:
- Het is een klein vliegtuig met vloeiende lijnen, dat licht kan weerkaatsen en alle kleuren van de regenboog kan laten schitteren.
- Op de romp van het schip bevinden zich knipperende lichten die de indruk wekken dat het schip leeft.
- Binnen in het schip bevindt zich een stuurhut met een bedieningspaneel dat lijkt op een spelcomputer, met felgekleurde knoppen en schakelaars.
- Het ruimteschip is uitgerust met een krachtige motor, waardoor het zich razendsnel door de ruimte kan verplaatsen en enorme afstanden kan afleggen.
- Het schip kan worden uitgerust met koppelingsmechanismen, waardoor het verbinding kan maken met andere ruimteschepen en enorme vloten kan vormen.
Ideeën voor buitenaardse ruimteschepen:
- Het ontwerp van het schip doet denken aan een krab met intrekbare klauwen en grote, gefacetteerde ogen. Hij heeft het vermogen om zichzelf te camoufleren.
- De ruimteschepen lijken op spinnen vanwege hun lange, gebogen 'poten'. Ze kunnen ze gebruiken om voorwerpen te verplaatsen en te grijpen.
- Het ontwerp is geïnspireerd op de vorm van een vis. Het kan door de ruimte zwemmen alsof het water is en heeft zintuigen die lijken op vinnen en een staart.
- Een ruimteschip waarvan het ontwerp is geïnspireerd op kevers. Het dier heeft hoorns en een uitpuilend pantser, wat het een angstaanjagende uitstraling geeft.
- Het schip lijkt op een olifant, maar de poten zijn beweegbare rupsbanden waarmee het over verschillende planetaire oppervlakken kan bewegen.
- Het schattige ruimteschip heeft de vorm van een eenhoorn. De gebeeldhouwde hoorns worden gebruikt om met andere schepen te communiceren en vijandelijke aanvallen af te weren.
- Het ontwerp van het ruimteschip lijkt op een slak. Hij kan zich heel snel bewegen en zich ter bescherming oprollen tot een ronde bal.
- Het snelle schip lijkt op een speedboot. Door zijn gestroomlijnde vorm is hij erg snel.
- Een klein en zeer snel schip met een ronde vorm. Bij een botsing met een vijand kan het schip zijn diameter vergroten en beschermende bepantsering opbouwen.
- Een groot schip kan worden opgedeeld in meerdere kleinere shuttles, die lijken op kruipende slangen. Hiermee kunt u tijdens een verkenningsmissie meer ruimte bestrijken.
"Unie"
De Sojoez is een serie Russische ruimtevaartuigen die zijn ontworpen om astronauten naar het ISS te brengen en weer terug naar de aarde te brengen. Het is een ruimteschip met 3 zitplaatsen.

Bestaat uit 3 hoofdonderdelen:
- Het orbitale compartiment dient als verblijfplaats voor de bemanning tijdens de vlucht en als verblijfplaats voor wetenschappelijk onderzoek.
- Het landingsvoertuig zorgt voor de veilige terugkeer van de astronauten naar de aarde.
- Het instrumentatie- en assemblagecompartiment bevat alle noodzakelijke controle- en levensondersteunende systemen.
Sojoez-ruimtevaartuigen zijn uitgerust met koppelingspoorten waarmee ze aan andere ruimtevaartuigen kunnen koppelen.
Het ruimteschip op de foto kan als volgt worden afgebeeld:
- Teken de omtrek van het ruimteschip. Markeer de locatie van de belangrijkste elementen van het schip, zoals motoren, stabilisatoren en andere belangrijke onderdelen. Let op de juiste verhouding van het schip ten opzichte van de ruimte eromheen.
- Teken een grotere cirkel voor de planeet Aarde, en een kleinere cirkel voor de Maan. Plaats deze twee hemellichamen op verschillende niveaus ten opzichte van het schip.
- Teken sterren op de achtergrond. Ze kunnen verschillende groottes en helderheid hebben en zo het effect van de nachtelijke hemel creëren.
- Werk de details van het schip uit: motoren, stabilisatoren, vleugelstijlen, neus, orbitaal compartiment, afdalingsmodule, instrumenten- en montagecompartiment. Voeg elementen toe zoals patrijspoorten, antennes en navigatielichten.
- Gebruik donkere tinten om continenten af te beelden, en lichtere tinten voor zeeën en oceanen.
- Teken kraters op het maanoppervlak met donkere cirkels of stippen.
- Voeg kleur toe. Gebruik verschillende tinten blauw, rood en wit om de ruimte, metalen onderdelen van het schip en andere elementen te simuleren.
"Boeran"
Dit is een herbruikbaar ruimtevaartuig dat in de USSR is ontwikkeld als onderdeel van het Energia-Buran-programma. Het ruimtevaartuig is ontworpen voor ruimteonderzoek en om vracht in een baan om de aarde te brengen.

"Buran" kan zelfstandig op een vliegveld landen. Het apparaat bestaat uit verschillende hoofdonderdelen: een ruimtevaartuig, het Energia-raketsysteem en een lanceer- en landingscomplex.
Het ruimteschip op de foto is gemaakt met behulp van de masterclass:
- Begin met het schetsen van de algemene omtrek van het schip. Gebruik lichte en duidelijke lijnen, zodat u later eenvoudig wijzigingen kunt aanbrengen.
- Teken de romp van het schip. Het heeft een wigvorm, waardoor het op een vliegtuig lijkt. Het lichaam heeft een scherpe neus en ronde hoeken.
- Maak een afbeelding van de Aarde als een boog. De planeet moet iets naar links van het midden van de tekening verschoven worden. De boog mag niet over de romp van het schip lopen, anders zou het lijken alsof het schip tegen de aarde botst.
- Teken een cirkel op een korte afstand boven de romp van het schip – dit is de maan. Maak de cirkel niet te groot of te klein in verhouding tot de grootte van het schip. De diameter van de maan moet ongeveer 5 keer kleiner zijn dan de lengte van het schip.
- Teken sterren rond het schip en de maan. Ze moeten op verschillende afstanden van het schip worden geplaatst en een verschillende helderheid hebben, waardoor het gevoel van de diepe ruimte ontstaat. Teken niet te veel sterren, maar slechts een paar om sfeer te creëren.

- Teken een raketsysteem dat zich op de romp van het schip bevindt. Het kan uit verschillende onderdelen bestaan, zoals sproeiers, brandstoftanks en pijpleidingen.
- Voeg andere elementen toe: lanceer- en landingsgestel (chassis), motoren (turbines), stabilisatoren (voor stabiliteit tijdens de vlucht), antennes (voor communicatie) en patrijspoorten (ramen).
- Teken onder de romp van het schip de contouren van de continenten op een boog die de aarde voorstelt. Dit kan gedaan worden met lichte streken, die de indruk wekken van continenten en oceanen.
- Teken kraters op de Maan in de vorm van cirkels van verschillende groottes.
- De tekening kan worden ingekleurd.
"Onderneming"
De USS Enterprise (NCC-1701) is een fictief ruimteschip uit het Star Trek-universum dat een icoon van de franchise is geworden.

Het is een onderzoeksschip dat als missie heeft de ruimte te bestuderen en verkennen, naar nieuwe beschavingen te zoeken en interplanetaire contacten te leggen.
Om een schip in perspectief te tekenen, wordt het aanbevolen om een van de 3 soorten perspectief te kiezen: frontaal, hoekig of luchtperspectief.
In deze masterclass wordt gebruikgemaakt van hoekperspectief, waarmee u een driedimensionaal beeld van een schip kunt schetsen:
- Breng de algemene contouren van het schip aan: ronde leefruimte, warpmotoren, machinekamer en andere details.
- Teken een massieve ronde romp van een schip, die gemaakt is van een supersterke legering. Hier bevinden zich het sensorsysteem en de antennes, waarmee de ruimte wordt gescand en met andere schepen wordt gecommuniceerd. De kruismotor bevindt zich bovenaan.
- Teken een warp-voortstuwingssysteem waarmee een schip door de ruimte kan reizen met een snelheid die aanzienlijk hoger is dan de lichtsnelheid.
- Toon details van enorme motorkernen die hoge energievelden genereren. Er zijn er 2 en ze steken boven de motor uit.
- Stel een krachtig energiewapen voor dat doelen op grote afstand kan raken. Laserkanonnen worden gebruikt om vijandelijke schepen te vernietigen en torpedo's worden gebruikt om verwoestende klappen uit te delen aan doelen op het oppervlak van planeten.
Beschermende schilden bieden extra bescherming tegen vijandelijk vuur.
- Teken patrijspoorten die over de romp verdeeld zijn en de vorm hebben van een cirkel of rechthoek.
- Om volume en realisme in een afbeelding te creëren, kunt u verschillende soorten schaduw gebruiken. U kunt schaduwen en licht toevoegen om het reliëf van details te benadrukken.
"Sterrenvernietiger"
De Star Destroyer in het Star Wars-universum is een krachtig keizerlijk oorlogsschip.

Het Star Destroyer-ruimteschip op de afbeelding is afgebeeld vanaf de basis en wordt geleidelijk aan gedetailleerder, waarbij de volgende stappen en aanbevelingen worden gevolgd:
- Schets de hoofdlijnen en vormen van het schip. Let op de algemene verhoudingen en contouren, zonder in details te treden.
Je kunt een driehoek tekenen die als basis voor de romp van het schip dient, er twee schuine lijnen aan toevoegen voor de bovenkant van het schip en deze verbinden met de hoofdvorm van de romp. Er kunnen extra lijnen in de tekening worden opgenomen om de ontwerpkenmerken van het schip te weerspiegelen.
- Werkzaamheden aan de romp, inclusief de bovenbouw. Het heeft een driehoekige vorm en is bedekt met een pantser. Gebruik bij het tekenen van de romp rechte en gebogen lijnen om het volume van het schip weer te geven.
- Boven de romp is een hangar afgebeeld: een plaats waar gevechtsvliegtuigen en andere kleine schepen zich bevinden.
- Plaats een technisch compartiment boven de hangar.
- Teken de brug van de kapitein. Dit is het controlecentrum van het schip, waar de kapitein en zijn bemanning zich bevinden. Het is uitgerust met geavanceerde navigatie- en controlesystemen.
- De torpedobootjagers beschikken over geavanceerde communicatiesystemen waarmee de bemanning informatie kan uitwisselen met andere schepen en bases. Voeg extra elementen toe, zoals antennes en radars. Ze kunnen zich langs de gehele omtrek van het schip bevinden en rond of rechthoekig zijn.
- De Destroyers zijn uitgerust met diverse wapens, zoals laserkanonnen, ionenkanonnen en turbolasers. Teken ze rondom de gehele omtrek van het schip.
- Geef het schip meer volume met behulp van schaduw.
"Vliegende schotel"
De ‘vliegende schotel’ kan verschillende vormen aannemen: het kan een eenvoudige schijf zijn of complexere geometrische structuren. Het staat bekend als een UFO (Unidentified Flying Object).

De "groene mannetjes" worden afgebeeld als mensachtigen met een groene huid, grote ogen en dunne ledematen.
Het ruimteschip op de afbeelding met daarin een mensachtige figuur kan als volgt worden getekend:
- Begin met het schetsen van de basisomtrek van de vliegende schotel. Houd rekening met de vorm, hoogte en breedte. Markeer de plaats waar de mensachtige zal zitten.
- Teken de basisomtrek van de vliegende schotel: de buitenrand, de basis, de zijkanten en het midden van de schotel. Gebruik lichte lijnen, zodat u de tekst indien nodig gemakkelijk kunt uitgummen.
- Maak een mensachtig figuur dat in de 'vliegende schotel' wordt geplaatst. Gebruik eenvoudige vormen om snel de belangrijkste lichaamsdelen te definiëren. Bijvoorbeeld een ovaal voor het hoofd, een ronde driehoek voor de romp en korte lijnen voor de ledematen.
Geef de mensachtige grote ovale ogen, een kleine neus en een mond. Accentueer de kin. De handen van de mensachtige zijn op het bedieningspaneel geplaatst, waardoor alleen het bovenste deel ervan zichtbaar is.

- Voeg een antenne met een bolletje aan het uiteinde toe.
- Gebruik schaduwen en licht om de illusie van volume te creëren. Teken schaduwen op de onderkant van het bord en op de plekken die donker moeten zijn vanwege lichtbronnen. Voeg highlights toe aan gebieden die van binnenuit of van buitenaf verlicht zijn.
- Schilder geleidelijk, beginnend met de primaire kleuren, en voeg schaduwen en tinten toe om diepte te creëren.
Tips voor beginners
Belangrijke aspecten bij het tekenen van ruimteschepen:
Basisprincipes | Korte beschrijving |
Ruimteschipontwerpen | Het is aan te raden om afbeeldingen van ruimtevaartuigen vanuit verschillende hoeken te bekijken. Voor een meer gedetailleerde visuele weergave kunt u het beste gespecialiseerde bronnen raadplegen. Hiermee krijgt u een beter beeld van de verhoudingen van de romp, de details van de scheepshuid, de locatie van de ramen en andere ontwerpkenmerken van ruimteschepen. |
Concept | Het is noodzakelijk om na te denken over de vorm van het ruimteschip, de algehele afmetingen en details. Bepaal welke historische periode, stijl of auteursconcept doorslaggevend zal zijn. |
Basisverhoudingen | Gebruik de ideeën uit de vorige stap om een schets te maken van de hoofdlijnen van de omtrek van het ruimtevaartuig. Let op de geometrie van de hoofdvorm van het lichaam en de onderdelen daarvan. Voeg consistent nieuwe lijnen en elementen toe. |
Details | Begin met de basiscontouren en vormen van het ruimteschip. Details zoals motoren, antennes, ramen en andere structurele elementen zijn belangrijk. Introduceer elementen zoals turbines, vleugels, luiken en andere ontwerpkenmerken in de tekening. |
Kleurenschema | Voeg lichteffecten, schaduwen, reflecties en highlights toe om je ruimteschip dimensie en diepte te geven. |
Achtergrond | Het is noodzakelijk om een basis voor het ruimtelandschap te selecteren. De achtergrond kan bestaan uit donkere tinten blauw, zwart of paars. U kunt een achtergrond creëren met heldere tinten blauw, groen of oranje en daar wit aan toevoegen voor een gloeiend effect. Het is toegestaan om deze kleuren te gebruiken om de illusie van een kosmische afgrond te creëren. Er kunnen sterren, planeten en nevels worden afgebeeld, die de aanwezigheid van het object in de diepe ruimte benadrukken. |
Schaduwen en licht | Lichteffecten en reflecties moeten worden benadrukt om het ruimteschip expressiever te maken. Kleine details, zoals lichtvlekken op oppervlakken of kleine schaduwen, mogen we niet vergeten. |
Ruimteschepen worden vaak geassocieerd met sciencefictionwerelden. Om een interessante tekening te maken, moet je aandacht besteden aan details, perspectief, licht en schaduw.
Ruimteschepen bieden ruimte voor verbeelding en de kans om jezelf onder te dompelen in de wereld van sciencefiction. Ze laten ons voorstellen hoe de ruimte verkend kan worden.
Video over tekenen
Ruimteschip - tekening: