De epen over Sadko zijn verplichte leerstof voor leerlingen in het basisonderwijs. In de lessen spraakontwikkeling of literatuur bestuderen studenten de basisbeginselen van epische folklore en moeten ze: tekeningen voor werken.
Hoe teken je Sadko
De Russische volkskunst vormt een bijzonder cultuurgebied. Zonder deze studie is een volwaardig schoolprogramma nauwelijks denkbaar. Er zijn verschillende epen van verschillende typen gecomponeerd over Sadko, een koopman uit Novgorod en strijder tegen onrecht. De auteurs creëerden een canonieke versie, waarin Sadko aanvankelijk een arme guslar was, maar later een koopman werd en schatrijk werd.
De epen over de koopman zijn opgenomen in de beroemde Novgorodcyclus, die uit 9 verhalen bestaat. Hiervan worden er slechts twee als compleet beschouwd. Ze werden vastgelegd en bewaard door vooraanstaande Russische verhalenvertellers.
Het is aan te raden om een tekening te maken voor het epos "Sadko" die gebaseerd is op een van de verhaallijnen, met de afbeelding van een guslar als hoofdpersoon. Interessant is dat het prototype van Sadko een echte koopman was, namelijk Sotko Sytinich, die in de tweede helft van de 13e eeuw op het grondgebied van Veliki Novgorod leefde.
In literatuur- en retoricalessen wordt studenten meestal gevraagd om een verslag te geven over Sadko's persoonlijkheid, over zijn afkomst te praten en vervolgens over te gaan op de verhaallijnen.
Eén van de methoden om Russische folklore te bestuderen is het maken van illustraties bij epische verhalen. "Sadko" is een werk met een plotontwikkeling, waarbij vanaf de eerste pagina schetsen en tekeningen worden gemaakt. De basis is het beeld van het hoofdpersonage op papier.
Om te tekenen heb je een vel papier van elk formaat nodig, evenals speciaal gereedschap:
- Potloden van verschillende hardheid. Potloden worden gebruikt om schetsen en ontwerpen te maken. Voordat u met het werk begint, moeten de potloden geslepen worden.
- Gummen. Met dit apparaat worden onnodige details verwijderd en kunt u de schets corrigeren.
- Verf. Gouache is geschikt voor het inkleuren van tekeningen die met eenvoudige technieken zijn gemaakt. Aquarellen worden gemaakt door meer ervaren kunstenaars die de basis van tekenen beheersen.
- Kleurpotloden, potloden of stiften. Bij het kiezen van de opties uit de lijst met hulpmiddelen moet rekening worden gehouden met de beschikbaarheid van artistieke vaardigheden en capaciteiten. Voor beginners is het niet aan te raden om kleurpotloden te gebruiken, omdat het werken ermee specifieke tekentechnieken vereist. Potloden en stiften zijn geschikt voor het inkleuren van de tekeningen die de kinderen in de klas maken.
Hoofdthema's van de tekeningen gebaseerd op de epen die over de avonturen van Sadko vertellen:
- statische afbeelding van een guslar uit Novgorod;
- het bespelen van de gusli aan de oever van het Ilmenmeer, de verschijning van de zeekoning;
- goudvissen vangen;
- een uitgebreid feest met kooplieden uit Novgorod;
- boottocht, storm;
- in het zeekoninkrijk blijven;
- een beroep doen op Sint Nicolaas de Wonderdoener;
- bruiloft;
- terug naar huis.
Er zijn heel veel onderwerpen waar je illustraties voor kunt maken. Het centrale personage in de tekeningen is en blijft het hoofdpersonage Sadko. Het is beter om het te tekenen door het werk in verschillende fasen te verdelen.
Volgorde van fasen | Kenmerken en beschrijving |
1 | Een potloodschets maken van het hoofdpersonage. |
2 | Teken details van kleding en gezichtsuitdrukkingen. |
3 | Alle elementen inkleuren met behulp van een specifiek palet. |
Sadko wordt meestal afgebeeld als een gusli-speler of een koopman.
De afbeelding van de kleding en het kleurgebruik zijn afhankelijk van de gekozen afbeelding:
- Sadko de guslar. Het beeld van een jonge Novgorod-guslar bestaat uit karakteristieke details: het Kosovorotka-shirt is beschilderd met witte en rode verf. Een eenvoudige donkerbruine broek wordt gecombineerd met het karakteristieke bastschoenpatroon. Het haar van de guslar is strogeel geverfd en zijn gezicht moet een snor of baard hebben. De gusli worden afgebeeld in een lichtbruine kleur en worden door de gusli-speler op zijn knieën gelegd of traditioneel vastgemaakt met een riem om zijn nek.
- Sadko de koopman. Het tweede deel van het epos is gewijd aan de transformatie van het hoofdpersonage. Van een arme guslar verandert hij in een rijke koopman. Tot de verplichte attributen van de tekening behoort een gedetailleerde tekening van de kaftan, die aangeeft dat de held tot de kooplieden behoort. Op Sadko's hoofd is een hoed met een band getekend. De meest voorkomende kleuren die worden gebruikt voor koopmanskleding zijn rood, bordeauxrood en goud. Ze variëren zodanig dat de kleurwaarneming wordt geoptimaliseerd.
- Sadko in het Zeekoninkrijk. Een ander verhaal gaat over het beeld van een held in de diepten van de zee. Om een complete tekening te maken, wordt de techniek van detaillering gebruikt. Sadko wordt meestal afgebeeld in een los wit overhemd en rode marokijnen laarzen.
De basis van Sadko's tekening is het maken van een potloodschets zonder details te tekenen.
Stapsgewijze instructies:
- Bepaal op het albumblad de locatie van het centrale figuur.
- Om de verhoudingen aan te geven, moet u de omtrek van het ovaal van het hoofd tekenen en vervolgens de hoogte berekenen. Houd er rekening mee dat het hoofd een zevende van het hele lichaam beslaat.
- Het lichaam is ontworpen met behulp van ovalen: ze zijn getekend in het gebied van de schouders, heupen, ellebogen en knieën.
- Door middel van penseelstreken en contouren wordt de illusie van beweging gecreëerd.
- Verwijder met een gum de hulpovalen van het hoofdskelet, teken de contouren en begin met het ontwerpen van de afbeelding.
De illustratie voor het epos "Sadko" toont een lange, breedgeschouderde man met krullend haar, een baard en een snor. Deze details worden afgebeeld nadat de basis van de schets is gemaakt, met potloden van verschillende zachtheid.
De kleurstelling van de tekening is afhankelijk van de elementen rondom de centrale figuren. Kunstenaars adviseren om vooraf goed na te denken over het kleurenschema, zodat de verhoudingen van de kleuren ten opzichte van elkaar in balans zijn.
Zeekoning
Het epos "Sadko" is een mondeling overgeleverd volksverhaal dat zijn weerslag heeft gevonden in de muziek, beeldende kunst en de filmindustrie.
Tekeningen voor het epos worden vaak gemaakt tijdens schoollessen of tekenlessen. Sadko is een beeld dat gemakkelijk en interessant is om op papier te zetten.
Een van de populaire plots is de verschijning van de zeekoning voor de held. Sadko ging volgens het epos elke avond naar de zee of het meer, waar hij gusli speelde.
De tsaar kwam op de tweede of derde avond naar hem toe, toen de klanken die het muziekinstrument uit de guslar produceerde bijzonder betoverend werden. Bij de voorstelling van de zeekoning wordt doorgaans gebruik gemaakt van de basisideeën van Neptunus en de watergeest.
Om een compleet beeld te creëren, moet u bepaalde regels volgen:
- Om het uiterlijk van de koning compleet te maken, is het noodzakelijk om een aantal eigenschappen te selecteren die zijn afkomst bepalen. Hieronder vallen onder andere een kroon of krans op het hoofd en een drietand die de koning in zijn handen houdt.
- De figuur van de zeekoning wordt afgebeeld vanaf de taille tot aan de schouders, de rest van het lichaam wordt bedekt door zeegolven of schuim.
- Het tekenen van het wateroppervlak wordt een verplichte techniek bij het afbeelden ervan.
Een schets maken van de zeekoning:
- Teken met een hard potlood een vergrote ovaal van het gezicht.
- Teken de baard met korte halen en vorm de schouders met ovalen aan beide kanten.
- Het hoofd wordt gekroond met een kroon of krans, die is samengesteld uit kleine halfronde onderdelen.
- Het tekenen van de baardelementen wordt gecombineerd met het maken van zeeschuim uit halve ovalen. Volgens de logica van de afbeelding verschijnt er schuim rond het figuur dat uit de diepte van het water oprijst.
- Met zelfverzekerde, vloeiende lijnen beelden ze de drietand uit die de koning in zijn hand houdt.
- Het ovaal van het gezicht wordt voorwaardelijk verdeeld in 3 zones, getekend zijn diepliggende ogen, neus- en mondplooien, die onder de baard te raden zijn.
Om de zeekoning te kleuren, heb je maar een paar kleuren nodig. De kroon en de drietand zijn beschilderd met gouden of diepgele verf. De baard en het haar worden grijs gemaakt met behulp van witkalk. In het gezicht worden de ogen met felgroene verf aangezet en de wenkbrauwen worden met zwarte of donkerbruine verf getekend.
Bij het uitbeelden van de zeekoning moet de figuur van Sadko naar de achtergrond verdwijnen. De guslar is in het linker derde deel van de tekening zittend op een steen afgebeeld.
Eén van de kenmerken van het verhaal is het beeld van de zee. De taak van de kunstenaar is om de horizon, de zon en het wateroppervlak te tekenen. Als de golven zich op chaotische wijze rond de zeekoning verzamelen, moet de achtergrond aan bepaalde eisen voldoen en moet de volgorde van de stappen kloppen.
Stapsgewijze instructies:
- De horizonlijn kan schematisch worden afgetekend met behulp van een liniaal.
- Maak vervolgens een schets van de zonnecirkel. Het zou kunnen dat deze zich helemaal onderaan bevindt, een derde verborgen achter de horizonlijn. Volgens het verhaal kwam Sadko namelijk 's avonds aan bij de kust.
- Het hoofdwerk zal bestaan uit het inkleuren van de afbeelding. Bij het weergeven van het wateroppervlak kunt u verschillende tinten en mengsels van blauw, blauw en groen gebruiken.
- Om de ondergaande zon te tekenen, kunt u een traditionele techniek gebruiken. Nadat de geschilderde zee volledig is opgedroogd, wordt op het onderste deel van de hemel de halve zon geschilderd, met behulp van felgele en lichtgele verf. De beste optie is om een kleur te kiezen die gedempt zonlicht reflecteert. Een verplichte voorwaarde is het aanbrengen van zonlicht op het wateroppervlak. Ze moeten breed, maar toch duidelijk zijn. Tegelijkertijd mag de schittering de kleur van de figuur van de zeekoning, die deel uitmaakt van het landschap, niet raken of overtreffen.
Schip
De illustratie voor het epos "Sadko" is onmogelijk voor te stellen zonder de zeereis van de hoofdpersoon. Het hoofdelement van het plot is het schip. De schets van het schip is gemaakt met een eenvoudig potlood, waarbij gebruik is gemaakt van een zachte gum om de elementen te corrigeren.

Stapsgewijze instructies:
- Onderaan het albumblad is een golvende lijn getekend.
- Het hoofdelement – de romp van het toekomstige schip – wordt boven de lijn gecreëerd.
- Vervolgens wordt op het centrale veld boven de carrosserie een verticale as getekend, die als bevestigingspunt voor de mast dient.
- Het zeil wordt afgebeeld als twee delen, die op gelijke afstand van de centrale as staan.
- De romp van het schip is voorzien van verticale strepen, waardoor het materiaal meer structuur krijgt en de indruk ontstaat dat het schip uit planken bestaat.
De figuur van Sadko is te zien vlak bij het roer van het schip. Op het schip zou hij gekleed moeten zijn als een koopman, met wapperend haar in de wind, een zelfverzekerde houding en een blik in de verte.
Om de tekening nog spectaculairder te maken en hem gedetailleerder en voller te maken, kun je op het verre deel van het scheepsdek kisten of zakken met goud afbeelden. Vaak wordt de zee afgebeeld als ruw, waarbij de golven de romp van het schip gedeeltelijk verbergen. Dit is een teken dat er een storm op komst is.
Zeekoninkrijk
Gebeurtenissen die zich op de zeebodem afspelen, vereisen een speciale aanpak. Hier is het noodzakelijk om verschillende details af te beelden die bepalen of iemand tot het zeerijk behoort en om de illusie te wekken dat hij zich onder water bevindt.
Het verhaal draait om een gesprek tussen Sadko en de tsaar, waarbij de tsaar op de troon zit en Sadko voor hem staat met een gusli in zijn handen.
Hoewel de hoofdpersoon volgens de traditionele voorschriften wordt afgebeeld, verandert de belichaming van de afbeelding van de koning enigszins. De romp van de liniaal is in volle hoogte gemaakt. In dit geval kun je in plaats van benen een geschubde staart tekenen of deze details verbergen onder een wijd koninklijk gewaad.
Dtekening details:
- Rondom de centrale figuren zijn kleine vissen afgebeeld. Het lichaam van de vis bestaat uit een ovaal, waarbij de lijnen doorlopen tot in de staart en de kop. Trek de schalen om met kleine streepjes van een eenvoudig potlood.
- Afbeelding van zeesterren, krabben en zeewier. EDeze elementen vereisen een gedetailleerde tekening. De algen zijn vanaf de onderkant van de afbeelding getekend en de sterren zijn in een chaotische volgorde afgebeeld.
- De illusie van een onderwaterwereld creëren. De eenvoudigste manier is om kleine luchtbelletjes af te beelden. Ze worden in bosjes of kleine fonteintjes op één plek getekend. Bovendien moet het onderwatergevoel de kleur van de algehele achtergrond van de tekening versterken. Om dit te doen, zul je verschillende technieken moeten gebruiken. Schilder eerst het hoofdgedeelte van de tekening. Nadat deze is opgedroogd, schilder je de achtergrond en de basis met lichtblauwe verf.
Bruiloft
Het thema van het verblijf in het zeekoninkrijk wordt voortgezet in het voorgestelde huwelijk. Vertellers vertellen dat de koning Sadko aanbood om met zijn eigen dochter te trouwen. Een tekening ter ere van deze gebeurtenis kan de koningsdochter en een jonge koopman afbeelden. De figuren kunnen in het midden van het albumblad worden geplaatst. Rondom de figuren moeten de kenmerken van het verblijf in het onderwaterrijk worden afgebeeld.
Meisjesfiguren zijn meestal donkerblauw of groen. De dochter van de zeekoning heeft donker haar, felgroene ogen en een opvallend bleke huid. Op het hoofd van meisjes wordt meestal een kroon geschilderd van donkergoud of amberkleur.
Alle in het schilderij gebruikte verven hebben een gedempte tint, wat het thema van de aanwezigheid op de zeebodem benadrukt.
Sadko wordt traditioneel afgebeeld met een gusli in zijn handen, omdat hij door zijn handen in een soort koninklijke gevangenschap terechtkwam.
Wil de maker van de tekening een verder verloop van het verhaal aangeven, dan is de gusli getekend met gescheurde touwtjes als symbool voor Sadko's protest tegen de gevangenschap en het opgelegde huwelijk.
De terugkeer van Sadko
De illustratie voor het epos "Sadko", dat over zijn terugkeer vertelt, bestaat uit vele elementen.
Het centrale deel is de afbeelding van het schip, maar het is niet minder belangrijk om attributen te tekenen die de benadering van de reiziger naar zijn geboorteplaats Novgorod weergeven. Daartoe tekenen ze in de verte of dichtbij de koepels en muren van het plaatselijke Kremlin en beelden ze schematisch mensen af die wachten tot het schip aan land komt.
Het is een complex en langdurig werk, dat uit verschillende fasen bestaat.
Stapsgewijze instructies:
- Het albumblad moet in 3 delen verdeeld worden.
- Onderaan is een afbeelding van een schip te zien, met Sadko op het dek. Het schip moet zeilen hebben gehad, waarop vaak de zon werd afgebeeld als symbool voor de Slavische verbondenheid.
- Het middelste gedeelte van de tekening is de kust, waar je schematisch een aantal in afwachting bevroren personen kunt tekenen. Volgens het epos werd de koopman aan de kust opgewacht door zijn familie en kinderen, maar ook door de lokale bevolking die zich zorgen om hem maakte.
- Het bovenste en meest volumineuze gedeelte is een afbeelding van Novgorod. Het Kremlin is getekend volgens een schema, waarbij een gedeelte met schietgaten en tralies boven de muren uitsteekt. Het hoofdelement is het beeld van tempels met gouden koepels; In sommige gevallen is het mogelijk om een afbeelding van houten blokhutten, typerend voor de bouwstijl van die tijd, op de tekening te plaatsen.
Het epos "Sadko" is een belangrijk mondeling folklorewerk, dat door Russische verhalenvertellers werd opgetekend. Het idee om thematische tekeningen te maken die gebeurtenissen illustreren en de belangrijkste verhaallijnen uitbeelden, is wijdverbreid geworden.
Video over het onderwerp: tekeningen voor het epos "Sadko"
Het epos van Sadko: geschiedenis, inhoud, tekeningen, filmadaptatie: