Prachtige tekeningen op cellen Qua omvang zien ze er niet alleen indrukwekkend uit, maar ze dragen ook bij aan de manifestatie en ontwikkeling van creatieve vermogens. Het tekenen van dergelijke afbeeldingen kost niet veel moeite en het proces zelf verschaft de kunstenaar veel plezier.
Regels voor het tekenen per cel
Tekenen is een creatief proces, dus er zijn geen vaste regels. Het hoofddoel van de kunstenaar is om een realistisch beeld te creëren. Maar niet iedereen kan het gewenste resultaat bereiken. Om volume aan een tekening toe te voegen en deze visueel verder te laten gaan dan het doek, hebben professionals geheimen waarmee ze afbeeldingen kunnen 'doen herleven' met behulp van een gewoon potlood.

Dit:
- spel van licht en schaduw;
- het op een speciale manier rangschikken van lijnen op een vlak;
- het gebruik van hulpelementen - cellen die de bestanddelen van het toekomstige beeld zullen zijn;
- werk en doorzettingsvermogen.
Elk beeld dat u op uw computerscherm of telefoonscherm ziet, is ook gebaseerd op het principe van cellen. In dit geval heten de vierkantjes echter pixels. Ze vormen het beeld op het scherm en de vierkanten vormen de driedimensionale tekening op het doek.
De kwaliteit van de afbeelding hangt af van het aantal pixels: hoe meer pixels, hoe duidelijker u kleine details kunt zien. Hetzelfde geldt voor de cellen die kunstenaars gebruiken om driedimensionale afbeeldingen te maken.
Waar te beginnen
Bij het maken van volumetrische tekeningen per cel moet u allereerst een thema kiezen. Het werk van mensen die op dit vlak al succes hebben geboekt, kan een inspiratiebron zijn.
Sommige objecten zullen heel complex zijn, terwijl andere juist makkelijk te reproduceren zullen zijn. Voor beginners is het raadzaam om met de laatste te beginnen. Zodra u het thema hebt gekozen, kunt u doorgaan met het maken van de tekening.
In eerste instantie is het raadzaam om iets eenvoudigs uit te beelden. Daarna kun je het werk een diepere betekenis geven, nadenken over de plot en ongewone vormen creëren. Iedereen die driedimensionale tekeningen maakt, moet eraan denken om cellen te gebruiken: ze helpen bij het behouden van verhoudingen.
Het beste kunt u hiervoor een schoolschrift gebruiken, voorzien van horizontale en verticale strepen. Zij zal als canvas fungeren. De cellen vormen de indeling die de vorm bepaalt voor het maken van complexe figuren op basis van vierkanten. Het enige wat je nu nog hoeft te doen is de omtrek ervan met een potlood te tekenen.
Volgorde van stappen
Het proces van het maken van een driedimensionale tekening omvat de volgende stappen:
- Een schets maken schets waarbij rekening wordt gehouden met de vorm van het object en de locatie ervan.
- De lichtbron bepalen. De positie van de schaduw hangt ervan af.
- Schaduwen toepassen. Begin met een lichte toon en ga geleidelijk over naar een donkerdere toon.
- Het realisme van het werk overbrengen. Om dit te doen, moeten de schaduwen worden gearceerd, vervaagd of lichter worden gemaakt met een gum.
Correcte weergave van licht en schaduw
Licht en schaduw zijn de belangrijkste onderdelen van een driedimensionale tekening; zonder hen is er geen 3D-effect. Om de essentie en de betekenis van dit principe beter te begrijpen, moet u een bron van helder licht zoeken en een driedimensionaal object in de buurt ervan plaatsen. Een beginnend kunstenaar kan in direct zonlicht staan en zichzelf in de spiegel bekijken.
Als je goed kijkt, zie je dat het de schaduwen zijn die de figuur driedimensionaal maken. Dat geldt voor alles: schaduwen ontstaan in het gezicht en op andere lichaamsdelen.
Het is belangrijk om aandacht te besteden aan de grens tussen licht en schaduw, die kan variëren afhankelijk van de vorm van het object. Bij een bol zal de rand bijvoorbeeld rond zijn, bij een cilinder recht en bij complexere objecten zal de rand complexere vormen aannemen.
Meestal is deze grens vaag. Alleen als er fel licht op het voorwerp schijnt, wordt het duidelijk. Toch moeten kunstenaars zich bewust zijn van deze vage grens. Om het overbrengen van licht en schaduw te oefenen, moet je beginnen met eenvoudige voorwerpen: een bal, een cilinder. Als u daarna meer zelfvertrouwen heeft, kunt u doorgaan met de complexere vormen.
Tekeningen stap voor stap
Volumetrische tekeningen per cel moeten beginnen met eenvoudige opties.
Om te kunnen werken heb je 3 dingen nodig:
- papier;
- potlood;
- gom.
Het is verstandig om meerdere potloden klaar te leggen, vooral als u een gekleurde tekening wilt maken.
Huis
Om een driedimensionaal huis op papier te maken, heb je het volgende nodig:
- Markeer het midden van het papier en teken er een horizontale lijn boven. Het zal als horizon fungeren.

- Teken een rechthoek. De lengte van de zijden hangt af van de grootte van het toekomstige gebouw.
- Plaats aan de linkerzijde van het blad, op de horizon, een perspectiefpunt. Vanaf hier lopen rechte lijnen naar het bovenste en onderste deel van de rechthoek.
- Markeer de zijmuur van het gebouw met een verticale lijn.
- Teken een verticale lijn door het midden van de zijwand. Het zal als basis voor het dak dienen. De lijn moet iets voorbij de rand uitsteken.
- Verbind de bovenkanten van het dak met de randen met een driehoek.
- Teken vanuit de zijdendriehoek het hoofdgedeelte van het dak.
- De voorzijde van het gebouw is verdeeld in 3 delen. Teken een driehoek boven de rechthoek in het midden.
- Teken vensters in elk van de resulterende cellen. De deur moet zich in de middelste onderste cel bevinden.
- Creëer een dakvolume boven de centrale bovenste raamopening.
- Verwijder onnodige details met een gum.
- Ga verder met de detaillering van de kozijnen en het glas.
- Trek een dubbele omtreklijn op de plaats waar de muren en het dak elkaar raken.
- Ga verder met het detailleren van de muren met panelen of stenen.
- Vergroot de kaders visueel en voeg elementen toe.
- Markeer de dakpannen met een potlood op het dak.
- Maak ramen en sommige oppervlakken donker. U kunt extra elementen toevoegen, bijvoorbeeld gras of paden tekenen. Bomen en bloemen zijn mooie decoraties.
Kast
Om een kast te tekenen, moet u de stijl bepalen: hoe complexer het meubel, hoe moeilijker het werk zal zijn.

Om een gewone boekenkast af te beelden, heb je het volgende nodig:
- Teken een vierhoek. De bovenkant moet afgeschuind zijn.
- Creëer volume en openslaande deuren.
- Zoek het middelpunt van het object. Om dit te doen, teken je 2 lijnen vanaf de hoeken van het vierkant. Ze moeten elk naar de tegenovergestelde hoek gaan. Het punt waar ze elkaar kruisen, is het midden van de kast.
Het midden van het onderste deel van de kast wordt op een vergelijkbare manier bepaald. - Markeer in de bovenste rechthoek de deuren met glazen inzetstukken, waardoor de boekenplanken zichtbaar zijn. De richting van de lichtstralen wordt aangegeven door rechte lijnen.
- Creëer volume voor boekenplanken.
- Maak aan de onderkant van het meubel een uitsparing voor de poten. Schaduw helpt om de twee zijden te beschaduwen.
- Om het object natuurlijker te laten lijken, kunt u de hoeken aan de bovenkant afronden. De deuren kunnen worden aangevuld met handgrepen en ornamenten.
- Teken boeken op de planken en schaduw de wanden van de kast.
Tafel
Om een tabel te tekenen heb je papier, een potlood en stiften nodig. Het basisdetail van de tafel is een ruit.

De tekenvolgorde is als volgt:
- Teken twee lijnen in de ruit, die elk de tegenoverliggende hoeken met elkaar verbinden. Op deze lijnen, iets verder van de rand af, moet je stippen plaatsen. In totaal zouden er 4 moeten zijn.
- Teken vanaf elk van de vier aangegeven punten verticale lijnen. Dit is het eerste prototype van de toekomstige meubelpoten.
- Maak elk been visueel dikker aan de zijkanten.
- Teken een tafelkleed. Hiervoor worden vanuit alle hoeken van het tafelblad, behalve de verste hoek, korte schuine lijnen getekend. Er moeten driehoeken aan worden toegevoegd. De randen die overhangen, moeten met elkaar verbonden worden door lijnen die over de rand van het tafelblad lopen.
- Ga door met het inkleuren van de tekening die bijna af is. Bruin is de beste kleur voor de benen. U kunt hiervoor een viltstift gebruiken. De omtrek van het tafelkleed moet grijs zijn.
- Ga aan de slag met licht en schaduw. Deze elementen zijn onmisbaar bij het maken van 3D-beelden. De hoeken moeten in de richting van de zijkanten van de tafel worden gearceerd.
- Verf het tafelkleed. Een van de makkelijkste manieren om een mooi tafelkleed te maken, is door kruisende strepen in verschillende kleuren te maken, bijvoorbeeld lila en paars.
Kleine schetsen
U kunt de volgende eenvoudige afbeeldingen per cel en in volume tekenen:
Tekening | Stadia van de schepping |
Auto | ![]()
|
Hart | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Vlinder | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Ladder | ![]()
|
Groot en complex, volledig blad
Op een groot vel papier kun je dynamische tekeningen maken. Het kan bijvoorbeeld gaan om een scheur in de grond, waarvan de uiteindelijke vorm afhangt van de verbeelding van de kunstenaar. Hoe meer rondingen, hoe mooier en realistischer het resultaat.
Het maken van een tekening verloopt in de volgende stappen:
- Maak een overzicht. Deze moet enigszins langwerpig zijn, omdat de waarnemingshoek ongeveer 30° C bedraagt.
- Teken een groot aantal verticale lijnen binnen de omtrek. Ze schetsen de interne "plooien".
- Maak de lijnen helderder en verwijder tegelijkertijd onnodige elementen.
- Bepaal de locatie van de lichtbron en pas schaduw toe. Rekening houdend met de lichtinval, moet de tekening diagonaal donker gemaakt worden. Er zou een stevige schaduw onder moeten zijn en een lichte schemering nabij het oppervlak.
- Teken de textuur van de grond rondom de scheur en voeg ook gras en stenen toe aan de afbeelding.
Ook het figuur van een man die een vel papier niet lijkt te kunnen vouwen, ziet er ongewoon uit.
Om het af te beelden heb je nodig:
- Markeer de vouwlijn op het papier.
- Teken een lijn in een hoek van ongeveer 30 graden ten opzichte van de vouw. Dit moet twee keer worden gedaan: op de ene helft van het vel en op de andere helft.
- De segmenten moeten verschillende lengtes hebben. De bocht zal de persoon onevenredig verdelen. Op de ene helft bevinden zich de benen en het onderlichaam, op de andere helft de armen, het hoofd en de schouders. Je handen moeten tegen het laken drukken.
- Maak een schets van de figuur en probeer daarbij het onderste gedeelte meer uit te rekken dan het bovenste gedeelte.
- Controleer na het vouwen van het laken of de boven- en onderkant op elkaar passen.
- Maak de details donkerder waar nodig.
Gekleurd
Volumetrische tekeningen op cellen kunnen niet alleen in zwart-wit worden gemaakt, maar ook in kleur.
Bijvoorbeeld:
Tekening | Beschrijving van de creatie |
Bananen | Het is niet moeilijk om bananen liggend op tafel af te beelden. Naast papier, potlood en stiften kun je het beste echt fruit gebruiken. De fasen zijn als volgt:
|
Hand | ![]() Met behulp van het hierboven beschreven algoritme kunt u een hand weergeven. Het volstaat om uw handpalm op het papier te leggen en met een potlood de contouren van uw vingers te volgen. Teken vervolgens lijnen die rondom de afbeelding lopen. |
Koker | ![]()
Om een 3D-trechter te tekenen, moet u het volgende doen:
|
Het maken van driedimensionale tekeningen met behulp van vierkanten is een fascinerende activiteit die niet alleen kinderen, maar ook volwassenen leuk vinden. Iedereen die weet hoe je 3D-beelden kunt maken, kan zich een echte tovenaar voelen en met slechts een paar potloodstreken tekeningen ‘live’ maken.
Video over volumetrische pixeltekeningen
Volumetrische tekeningen per cel: