Teken je kamer (plattegrond) met meubels in potlood, symbolen

U kunt een schematische tekening van uw kamer (een plattegrond van een woonkamer) met de hand maken, met behulp van een potlood.

Tekenen in 2D Geschikt voor figuratieve weergave van meubelopstelling. Maar om technisch inzicht te krijgen in welke zijde verlichting is, waar scheidingswanden, elektriciteit, bedrading zitten en wat de hoogte van raamopeningen is, is het noodzakelijk om een ​​architectonisch project met plattegronden uit te tekenen. Het is belangrijk om de schaal van de projectie te behouden, zodat alle kenmerken van de lay-out correct worden weergegeven.

Hoe teken je een kamer met een potlood

Om een ​​plattegrond van een kamer te kunnen projecteren, is het voldoende om over benaderende gegevens te beschikken. Zo kunt u de locatie van de muren, hun lengte en hun hoogte weergeven.

Teken je kamer (plattegrond) met meubels in potlood, symbolen

Voor de schets kunt u prima een gewoon vel papier gebruiken. Voor een project op verkleinde schaal hebt u papier nodig waarop u lijnen tekent (ruitjespapier). Het is nodig om de onderdelen van de tekening nauwkeurig weer te geven: meubilair, stopcontacten, afmetingen en meer.

Wanneer u een eenvoudige tekening of een perspectieftekening maakt, moet u er rekening mee houden dat alle lijnen recht en duidelijk moeten zijn.

Er zijn drie lijnen nodig om op één punt perspectief te construeren:

  • Diagonale lijnen die samenkomen op het punt waar alle gidsen samenkomen.
  • Perspectieftekeningen bestaan ​​uit rechte, verticale lijnen die de horizonlijn onder een hoek van 90° kruisen.
  • Horizontale lijnen die evenwijdig aan de horizonlijn blijven.
  • Bovendien worden lijnen die onder een hoek van minder of meer dan 90° zijn getekend, gemarkeerd.

Om een ​​kamer te bouwen, moet je de principes van perspectief begrijpen. Hiervoor moet je het perspectief in de afbeelding bestuderen en het concept zelf begrijpen.

Benodigde materialen en gereedschappen

Het belangrijkste hulpmiddel dat u zeker bij de hand moet hebben is een liniaal, omdat de afbeelding veel rechte lijnen en metingen vereist. Je hebt ook een potlood of liner nodig van 0,1-0,3 mm. Voor het gemak heeft u grafiekpapier of A4-papier (kantoor, aquarelpapier) nodig.

 

Mogelijk heeft u ook nodig:

  • meetlint voor het meten van de lengte van de muren van een kamer;
  • liniaal voor het tekenen van lijnen;
  • schaalsymbolen (1:50, 1:100);
  • een eenvoudig potlood of een kunstenaarsstift;
  • gom;
  • rekenmachine om schaal te besparen.

Normaal gesproken kan een plattegrond van een kamer vanuit verschillende punten worden getekend: de kijker kan tegenover het midden van de kamer staan, in een hoek, of boven/onder het midden. Het werk wordt bemoeilijkt doordat het niet mogelijk is om de meubels meteen te tekenen. Het is noodzakelijk om een ​​perspectief op te bouwen. Om dit te doen, moet u een bovenaanzicht maken in de vorm van een plattegrond en vervolgens een tekening in drie dimensies maken.

Kamerplattegrond

Je kunt je kamer alleen tekenen als je de afmetingen ervan kent. Het opmeten gebeurt op dezelfde manier als het maken van een plan voor het bestellen van meubilair of het aanschaffen van interieurdecoratie. Ontwerpers doen dit met behulp van een normaal meetlint en grafiekpapier.

Teken je kamer (plattegrond) met meubels in potlood, symbolen

Er kan een schematisch plan worden opgesteld, beginnend met het opmeten van de lengtes van de muren:

  1. Je moet een bovenaanzicht tekenen. Meet de lengtes van alle muren.
  2. De afmetingen moeten op schaal worden overgebracht op de tekening. Bijvoorbeeld 1:8.
  3. Als de muur 198 cm lang is, dan zal de muur op een schaal van 1:8 in de tekening 24,7 cm lang zijn.
  4. Om de schaal te behouden, is het noodzakelijk om de maten van alle lengtes over te brengen.
  5. De hoogte van de wanden wordt overgebracht rekening houdend met het tekeningplan.
  6. Indien er hoeken en nissen in de kamer zijn, dienen deze op de tekening gemarkeerd te worden met een bovenaanzicht.
  7. Ook alle stopcontacten, radiatorbevestigingen en kleine onderdelen dienen schematisch op de plattegrond gemarkeerd te worden. Hiermee kunt u uw meubelkeuze aanpassen.
  8. Ook de hoogte van de vensterbank, de afmetingen en de indeling van het raam dienen overgenomen te worden, rekening houdend met de schaal.
  9. Als u de juiste hoek aanhoudt, kunt u de afbeelding van een kamer met ongelofelijke nauwkeurigheid op papier overbrengen.

Als het werken met een potlood in het begin lastig is, kunt u programma's gebruiken met een ruimteplanningsfunctie. Er wordt gebruikgemaakt van een virtuele modus in 3D-formaat, waardoor u de kamer gemakkelijker van binnenuit kunt visualiseren.

Teken je kamer (plattegrond) met meubels in potlood, symbolen

Bij het werken met grafiekpapier is het belangrijk om niet alleen te letten op de schaal van de verkleining van de kamer, maar ook op de afmetingen van de tekening. Met 1:3 mm kunt u bijvoorbeeld een tekening klein maken, maar wel rekening houdend met de verkleinde afmetingen en de schematische weerspiegeling van cm in mm.

Vervolgens moet u een configuratie maken:

  1. Maak een lijst van alle meubels in de kamer.
  2. Meet elk meubelstuk op.
  3. Geef de opstelling van het meubilair schematisch weer op de plattegrond.
  4. Breng de schetsen van de meubelopstelling over naar het hoofdplan.
  5. Vervolgens moet u een tekening in perspectief maken.

Teken je kamer (plattegrond) met meubels in potlood, symbolen

Om meubels in het interieur gedetailleerd te kunnen tekenen, is het noodzakelijk dat u een plattegrond correct maakt. Dat kan alleen als je begrijpt wat perspectief inhoudt en hoe je op de juiste manier in deze richting werkt.

Basisconcepten van perspectieftekentechnieken

Een afbeelding die in perspectief is gemaakt, is een academische tekening die meestal door kunstenaars en ontwerpers wordt gemaakt. Realistisch tekenen vereist kennis van de basisbeginselen van perspectief, compositie en het werken met verhoudingen. Er zijn verschillende soorten perspectieven:

Omgekeerd perspectief Direct lineair perspectief Luchtperspectief
Dit is het principe van het overbrengen van een vervormd beeld naar een plat oppervlak, rekening houdend met de realiteit van de wereld. Er is hier één convergentiepunt voor alle zich verlengende en terugtrekkende lijnen. Convergeren naar een punt op de horizonlijn. Op het vel papier zijn de elementen niet duidelijk afgebakend, maar naarmate ze verder van elkaar af bewegen, onthullen ze de diepte van het schilderij. Kunstenaars gebruiken deze techniek om accenten te creëren en volume toe te voegen.
De bijzonderheid schuilt in de discrepantie tussen relatieve vormen en projectie. Komt vaker voor in de schilderkunst en iconenschilderkunst. Vroeger werd de techniek gebruikt in monumentale schilderijen. Tegenwoordig zijn dit de basisprincipes voor het construeren van ruimte in een lineair beeld. Combineert met lineaire techniek in perspectief. De eerste persoon die het in de schilderkunst gebruikte, was Leonardo da Vinci.

U kunt uw kamer vanuit verschillende perspectieven tekenen, maar de meest geschikte perspectieven voor het maken van een kamerplattegrond zijn de frontale en hoekperspectieven. De principes voor het construeren van een kamer in deze tekenmethoden zijn gebaseerd op lineaire en luchtperspectieven. U zult dus kennis moeten hebben van al deze gebieden.

De basisprincipes van het tekenen van constructies zijn gebaseerd op principes zoals:

  • lineaire verandering van objecten in de ruimte;
  • lichtverandering en schaduwen;
  • kleurreflectie;
  • tonale vervorming;
  • kleurcontrast;
  • dimensionale veranderingen in contouren.

Teken je kamer (plattegrond) met meubels in potlood, symbolen

Bij het maken van bouwplannen wordt het meest gebruik gemaakt van driedimensionale tekeningen: direct en hoekig perspectief. Dit laatste geeft de positie van de persoon ten opzichte van de afbeelding weer. Wanneer je objecten vanuit verschillende hoeken bekijkt, kun je randen, vlakken en ribben zien. Ze zijn niet zichtbaar in frontaal perspectief, wanneer het object in één vlak wordt afgebeeld.

Er zijn wetten van lineair perspectief:

  • Diepte van de ruimte ontstaat door een verafgelegen object te laten overlappen met een object dat zich dichtbij bevindt.
  • De voorgrond (het object dat zich het dichtst bij de waarnemer bevindt) is altijd groter dan het object op de achtergrond.
  • Visueel gezien kunt u objecten vloeiend laten bewegen door drie perspectieven over elkaar heen te leggen.
  • Hoe dichter het object bij de waarnemer is, hoe dichter het bij de rand van het blad is. Hoe verder weg, hoe hoger het is vanaf de onderkant.
  • De basis van verre objecten ligt hoger dan de basis van dichterbij gelegen objecten.
  • De verticale hulplijnen worden niet vervormd en blijven altijd verticaal. Een uitzondering vormen de lijnen waar iemand van onder naar boven kijkt. Vervolgens moeten ze in perspectief worden getekend, richting het midden van de bovenrand van het blad.
  • De horizontale randen bij de hoekrotatie zijn onder een hoek geplaatst. In hoekperspectief zijn ze korter dan in frontaal perspectief.

Teken je kamer (plattegrond) met meubels in potlood, symbolen

Bij frontaal perspectief zijn objecten afgebeeld zonder lineaire veranderingen. De hoek toont deze veranderingen. Horizontale lijnen die even groot zijn als verticale lijnen, worden in de tekening korter weergegeven. Hierdoor lijken de objecten ook korter vanwege een lineaire verkleining van de ruimte ten opzichte van de kunstenaar.

Het is ook belangrijk om de horizontale richting van de ribben te bekijken:

  • Hoe dichter ze bij de horizonlijn staan, hoe korter ze in de tekening zijn.
  • Het vlak dat op de horizonlijn ligt, blijft recht.
  • Een cirkel die in hoekig perspectief wordt geplaatst, lijkt op een bal, maar je moet een ellips tekenen door schaduwen toe te voegen.
  • Als de bal naar één kant wordt gedraaid, moet de andere kant eruit worden getrokken. Hetzelfde geldt voor de positie boven/onder het midden van de tekening.

Al deze principes zijn gebaseerd op de wetten van het luchtperspectief. Deze zijn ook belangrijk om te begrijpen bij het maken van een tekening:

Nabijgelegen objecten Ze staan ​​allemaal op de voorgrond, worden gedetailleerd beschreven en gedetailleerd beschreven.
Verwijderde items Zonder te tekenen is het noodzakelijk om zonder details, op een algemene manier, een ordening aan te brengen.
Definitie De voorgrond naar het midden van de afbeelding verplaatsen. Verre objecten worden met een vage omtreklijn weergegeven.
Licht Hoe verder weg het voorwerp, hoe lichter het is. Hoe dichterbij, hoe donkerder het is vanuit het luchtperspectief.
Scherpte De contouren worden contrasterend gemaakt: hoe dichterbij het object, hoe duidelijker en groter de contouren.
Volume Objecten dichtbij hebben altijd volume en diepte, terwijl objecten ver weg in clair-obscur worden weergegeven.
Schaduwen De objecten op de voorgrond worden benadrukt door clair-obscur, de objecten op afstand door vlakke schaduw.
Kleurweergave Verre objecten lijken rokerig, er worden blauwe, grijze en paarse tinten gebruikt. Objecten in de buurt zijn veelkleurig.
Hoogte Objecten dichtbij vertonen duidelijke hoogteverschillen, terwijl objecten ver weg (zelfs als ze sterk in hoogte verschillen) met weinig verschil worden afgebeeld.

Je kunt een kamer tekenen in lineair perspectief met elementen van hoekig en luchtperspectief. Om te leren hoe je meubels in je kamer op een plattegrond kunt weergeven, kun je het beste leren om iets heel eenvoudigs te tekenen: relingen die in de verte lopen, in direct perspectief, zonder hoekvervorming.

Hier zal de horizonlijn voorwaardelijk zijn en zich op ooghoogte van de kunstenaar bevinden. Van de elementen van het luchtperspectief in zo'n landschap worden alleen kleurveranderingen als basis genomen. Hoe verder de rails verwijderd zijn, hoe minder helderheid en verzadiging.

Afbeelding van de kamer stap voor stap

De basis voor het beeld van de kamer kan een geometrisch figuur zijn, bijvoorbeeld een kubus. De andere objecten in de buurt zijn dezelfde figuren in de ruimte, dicht bij de hoofdkubus. Hoe complex het interieur ook lijkt, het lijkt altijd op een rechthoek vanwege de hoogte van de plafonds en de breedte van de muren.

Om een ​​kamer te tekenen, moet je een frontale tekening maken met lineair perspectief:

  1. De middellijn en de horizonlijn bevinden zich relatief op ooghoogte van de kunstenaar.
  2. Markeer de punten waar het meubilair komt, rekening houdend met de schaal.
  3. Lineair-constructieve constructie die rekening houdt met het patroon, is een methode om heldere lijnen weer te geven. Met deze randen moeten we de donkere hoeken en randen accentueren.
  4. Alle zijwanden, ramen en interieurelementen worden verwijderd, dus horizontale lijnen moeten schuin worden getekend. Om de hellingshoek te behouden, moet u een groot aantal doorgetrokken lijnen vanuit het midden tot aan de randen van de tekening tekenen.
  5. Hierna moet u de grote elementen afbeelden die zich zo dicht mogelijk bij de waarnemer bevinden.

Hierbij is het belangrijk om te begrijpen aan welke kant de waarnemer zich bevindt en of hij altijd direct naar het midden van de kamer kijkt.

In de afbeelding bevindt de horizonlijn zich boven het relatieve midden van het blad. Ongeveer 2/3 van de afbeelding bevat het perspectief van alle punten die samenkomen.

Teken je kamer (plattegrond) met meubels in potlood, symbolen

De muur ziet eruit als een rechthoek in één vlak, omdat dit een lineair perspectief is.

Details tekenen in lineair perspectief

Nadat u de convergentielijnen hebt getrokken, kunt u de kamer zonder liniaal tekenen. Houd daarbij rekening met de richting van de hoekranden. Alle onderdelen hebben ook een hellingshoek die gelijk is aan de hoek die aan de rand van het vel ontstaat. De constructielijn kan vervolgens worden uitgegumd, zodat alleen de randen van de kamer overblijven.

Teken je kamer (plattegrond) met meubels in potlood, symbolen

Vervolgens moet je de kamer vullen met meubels.

  1. Als u de hoogte van het raam en de deur weet, kunt u deze op de tekening markeren. Teken vanuit het middelpunt waar de lijnen samenkomen schuine hulplijnen om op constructieve wijze de vervorming van de horizontale lijnen te schetsen.
  2. Vervolgens kun je grote objecten tekenen: een bank, een tafel en een bed (indien aanwezig).
  3. Alle driedimensionale objecten hebben verdiepingen, holtes en dieptes. Ze moeten ook in perspectief worden weergegeven.
  4. Aan het eind moeten verticale lijnen worden getekend. Deze lopen schuin ten opzichte van de horizontale lijnen.
  5. De verdwijnpunten naar de bovenkanten van verticale objecten moeten vanuit het midden worden getekend.
  6. Om lampen en verlichting te tekenen, kun je ronde en ovale voorwerpen gebruiken.
  7. Vervolgens moet u de details uitwerken van de objecten die al naar het plan zijn overgebracht - stoelpoten, stopcontacten en andere kleine dingen.
  8. Sommige gestoffeerde meubels hebben afgeronde randen. Om dit te doen, moet u een hoekig object tekenen en dit vervolgens afronden.
  9. Als het meubelstuk zijwaarts is gedraaid ten opzichte van de waarnemer en dus schuin staat, moet u extra verdwijnpunten tekenen vanaf het punt waar het meubelstuk is gedraaid (op horizonniveau).

Teken je kamer (plattegrond) met meubels in potlood, symbolen

Zodra de tekening technisch compleet is, kunt u beginnen met het uitwerken van de details en tekenelementen, zoals het metselwerk voor de open haard, plinten, draden, deurknoppen, enzovoort.

Het construeren van hoekperspectief

Je kunt je kamer ook in hoekig perspectief tekenen, maar je moet je wel aan de wetten en principes van het construeren van zo'n perspectief houden. Om het schuin af te beelden, moet het middelpunt van de lijnen verschuiven. Om een ​​binnenomgeving te creëren, moet u bepalen vanaf welke kant u gaat kijken. Vervolgens markeert u het middelpunt en de horizonlijn.

Vanuit het gegeven punt moet u het volgende stapsgewijs tekenen:

  1. De plattegrond heeft één horizon, op voorwaarde dat er geen gebruik wordt gemaakt van luchtperspectief en bijbehorende elementen. Als u het metselwerk van de open haard gedetailleerd in frontaal perspectief wilt weergeven en de details wilt tekenen, moet u twee horizonten en twee punten van samenkomst van de lijnen construeren.
  2. Vanuit het verdwijnpunt moet u lijnen trekken naar de randen van de tekening en alle eerder beschreven handelingen uitvoeren.
  3. De hoek van de lijnen die zich dichter bij het verdwijnpunt bevinden, zal steiler zijn dan de hoek van de lijnen die zich verder van het verdwijnpunt bevinden. Dit betekent dat de waarnemer zich dichter bij de linkerhoek bevindt.
  4. Alle horizontale lijnen worden schuin getekend en lopen in de richting waarin de lijn het verdwijnpunt verlaat.
  5. De details op de voorgrond moeten zachter worden bewerkt en de details op de achtergrond moeten donkerder worden gemaakt.
  6. Bij sommige items is de schaduwafbeelding schuin.
Teken je kamer (plattegrond) met meubels in potlood, symbolen
Om je kamer te tekenen, moet je eerst het concept perspectief leren.

Nadat u de details hebt getekend, kunt u beginnen met het toepassen van de schaduwtechniek. Deze methoden voor het maken van een interieurplan zijn handig voor het creëren van stijlen en het aanbrengen van accenten.

Een beginnende kunstenaar of zelfs iemand die niet bekend is met teken- en kunsttechnieken, kan een plattegrond van zijn kamer tekenen. Tegenwoordig zijn er moderne opleidingen beschikbaar waarvoor geen speciale vaardigheden en kennis op het gebied van toegepaste kunst vereist zijn.

Vaak worden plattegronden van gebouwen en terreinen echter met de hand getekend, waardoor er geen mogelijkheid is om het project in drie dimensies te bekijken. Daarom worden technische plannen en stijloplossingen soms door architecten en ontwerpers ontworpen met behulp van de potloodtechniek, waarbij elke gezichtshoek een nieuw project laat ontstaan, maar dan wel vanuit een andere hoek.

Video over het tekenen van een kamerplattegrond

Zelf doen: stapsgewijze instructies met beschrijvingen en diagrammen, foto's van breien, naaien, knutselen, tekenen voor kinderen, kaarten en cadeaus

Schepping

Naaien

Tekening