Het tekenen van een voetballer met een bal met een potlood is een vrij ingewikkeld proces. Het is niet alleen nodig om de verhoudingen van een persoon schematisch weer te geven, maar ook om zijn precieze bewegingen, het moment waarop hij de bal raakt en de gezichtsuitdrukking die uitgaat van de spannende wedstrijd weer te geven.
Benodigde materialen en tekenfasen
Voetbal is een van de populairste sporten voor mannen van alle leeftijden, die de wereld- en Europese kampioenschappen, de Champions League, kleinere kwalificatiewedstrijden en de transfer van atleten op de voet volgen. Je kunt jouw favoriete atleten op een stukje papier vastleggen.

Voor de tekenles heb je het volgende nodig:
- een volumineus vel albumpapier;
- goed geslepen potloden van verschillende hardheden H, HB en B;
- gom;
- kleurpotloden of liner.
Het maken van een tekening gebeurt in verschillende fasen:
Fase | Beschrijving |
1 | Schematische weergave van het menselijk lichaam, waarbij de basisverhoudingen van het lichaam in acht worden genomen |
2 | Tekening van het figuur van de voetballer, zijn ledematen, ontwerp van de handen van het lichaam, sportuniform en schoenen |
3 | Werken met de gezichtskenmerken van de atleet: plaatsing en duidelijke tekening van haar, ogen, lippen, wenkbrauwen, mond en oren. |
4 | De verdeling van kleine details in de tekening, waaronder de bal zelf en zijn versiering, plooien in de kleding en de contouren van het lichaam die zichtbaar zijn onder het uniform |
5 | Werken met licht en schaduw om visueel volume aan een tekening toe te voegen |
Werkorder
Een voetballer met een bal (onderaan het artikel vindt u een stapsgewijze tekening) kan in verschillende posities worden afgebeeld: als aanvaller, keeper of verdediger.
Elke tekening moet beginnen met een schematische weergave van de persoon zelf, waarbij kleine cirkels worden aangebracht op het hoofd, de borst en de heupen, en lijnen die de positie van de benen en armen van de atleet aangeven.
Het is raadzaam om de plaats van de knieën, voeten, schouders, handen en heupen met kleine cirkels te markeren., zodat u in de toekomst geen fouten meer maakt bij het kiezen van lichaamsverhoudingen.
Vervolgens concentreer je je op de centrale schematische lijnen van de cirkel, die dienen als schouders, handen, heupen en scheenbenen. Je moet halfronde lijnen gebruiken die transformeren in eenvoudige geometrische figuren om de delen van het lichaam met elkaar te verbinden en zo het frame van een persoon te definiëren.
De cirkel die het gezicht van de voetballer vervangt, wordt hier door horizontale en verticale assen in 4 delen verdeeld, die nodig zijn voor het tekenen van de gezichtskenmerken. Omdat de speler in beweging wordt afgebeeld, moet één van zijn benen iets langer zijn dan het andere, en moet het andere been gebogen zijn door de knieën. Hetzelfde kan gezegd worden over de handen van een persoon, waarvan één hand lichtjes opzij is bewogen.
Nadat u met behulp van de assen de omtrek van het lichaam hebt getekend, moet u de mond, neus, ogen en het haar van de aanvaller tekenen. In dit geval moeten de gezichtsorganen van de voetballer zich in het bovenste deel van de cirkel bevinden, op de horizontale as, en de neus en mond moeten zich in de onderste halve cirkel bevinden, op de verticale as.
Het oor van de aanvaller wordt eveneens gevormd. Het begint bij de horizontale as en bevindt zich in de onderste, vierde halve cirkel. Er wordt een cirkel om de bal getekend, op korte afstand van de voetballer. De kleding van de atleet wordt ook omlijnd met dunne potloodlijnen H.
Uit de tekening die nu ontstaat, moet u de hulplijnen verwijderen en de gezichtskenmerken van de atleet duidelijker tekenen. Eerst worden de wenkbrauwen en het haar van het gezicht gevormd, waarna u de lichaamsdelen kunt gaan uitwerken.
Hier zijn de contouren van de nek en de spieren getekend. Een T-shirt met een uitsparing bedekt de contouren van het lichaam. Bij het maken van een T-shirt moet u erop letten dat u vouwen maakt op plekken waar de stof wordt samengedrukt en uitgerekt.
Nadat de romp is voltooid, gaat de aandacht naar het tekenen van de armen en benen van de voetballer. Hier moet je de contouren van de ledematen met vloeiende lijnen creëren, zonder de biceps, triceps en deltoïde spieren van de atleet in beweging te vergeten, die duidelijk zichtbaar zijn onder de mouwen van het voetbaltenue.
In het okselgebied worden de plooien van kleding getekend en deze fase wordt afgesloten met het tekenen van de handen die tot vuisten zijn gebald.
Nadat je klaar bent met het werk met het bovenlichaam, kun je doorgaan naar de benen van de voetballer. De shorts moeten hier worden uitgerekt en de nodige plooien worden toegevoegd die ontstaan tijdens het hardlopen. Vervolgens worden de lijnen van de scheenbenen en knieën getekend en worden de beenkappen en details van de schoenen van de atleet duidelijk getekend.
Zodra het proces is voltooid, kunnen alle hulplijnen worden verwijderd en kunnen met een zacht potlood de centrale contouren van de atleet duidelijk worden getekend.
De laatste fase van het tekenen is het aanbrengen van schaduwen. Omdat het licht op het centrale deel van het gezicht en lichaam van de voetballer valt, kan schaduw worden gebruikt om het gebied bij de slapen, onder de knieën en aan de zijkanten van het lichaam van de atleet donkerder te maken. Je moet de bal ontwerpen door een karakteristiek voetbalpatroon op de cirkel te tekenen.
Verdediger
De voetballer met de bal (de tekening is voor jonge kinderen vrij moeilijk uit te voeren en vereist de hulp van volwassenen) kan op verschillende posities spelen, waaronder verdediger en keeper. Een verdediger is een speler die de bal moet aannemen en uit de gevarenzone moet schoppen, om zo te voorkomen dat de aanvaller op doel kan schieten.
Net als bij de eerste tekening is de eerste stap het tekenen van het lichaam van de atleet door zijn lichaamsdelen te buigen. Op de plaatsen waar u gebogen bent (knieën, scheenbenen, schouders en heupen) moet u kleine stippen zetten. Deze zijn later nodig voor het tekenen van het menselijk lichaam en het correct ontwerpen van schaduwen.
In de tweede fase wordt het lichaamsframe van de atleet gecreëerd door de punten met eenvoudige geometrische figuren te verbinden. Ook de halslijn, het T-shirt van de atleet en zijn korte broek zijn met schematische lijnen ontworpen.
Omdat het gezicht van de voetballer enigszins naar de zijkant is gedraaid, moet de centrale omtrek van het hoofd niet in vieren, maar in tweeën worden verdeeld. Hiervoor moet een ovaal worden gebruikt dat op de linkerkant van het hoofd past. De bal wordt tussen de benen van de verdediger geplaatst en gemarkeerd in de vorm van een cirkel.
De volgende stap is het tekenen van de gezichtskenmerken en het haar van de atleet. Vervolgens worden de hulplijnen geleidelijk verwijderd en wordt de vorm van het menselijk lichaam veranderd. In de laatste fase worden de plooien in de kleding van de atleet getekend en worden de hulplijnen verwijderd. Met behulp van schaduw worden de lichaamsdelen van de atleet die voor het licht verborgen zijn, ingetekend.
Sergio Ramos
Een voetballer met een bal (de tekening moet gemaakt worden met potloden van verschillende hardheid) wordt in vakjes gemaakt op een gewoon notitieboekblad. Hier kunt u, afhankelijk van uw wens, een gewone speler of een echte voetbalster afbeelden. Dankzij de breedte van de cellen kunt u de gezichtskenmerken van vrijwel iedere speler nauwkeurig weergeven.
Je kunt Sergio Ramos tekenen op een ruitjesvel A4-papier, nadat je het vel eerst in tweeën hebt verdeeld. Het silhouet van een voetballer is getekend met een hard potlood, waarbij de contouren van het menselijk lichaam en de bal zijn vastgelegd.
Met een H-potlood worden strepen en duidelijke lijnen aangebracht om de gezichtskenmerken van de atleet, in dit geval Sergio Ramos, te creëren. Met hetzelfde potlood teken je ook het tenue van de aanvoerder en de sterspeler van Real Madrid, en ook zijn schoenen en bal. Gebruik een zacht potlood B om de gelaatstrekken te accentueren en schaduwen aan te brengen.
Met exact dezelfde bewegingen moeten schaduwen worden aangebracht op het lichaam en de vorm, en vervolgens op de bal en de schoenen van de voetballer. Met een zwarte stift kun je de achtergrond inkleuren. Zo geef je de tekening extra nadruk en volume.
Hoe teken je een spits
Een voetballer met een bal is een tekening waarbij niet alleen de dynamiek, maar ook de gezichtsuitdrukking van de atleet moet worden weergegeven. Hierbij wordt een bijzondere plaats ingeruimd voor het in acht nemen van de verhoudingen van het menselijk lichaam en voor het op artistieke wijze overbrengen van de stemming en het karakter van het personage, dat door het spelproces wordt meegevoerd.
In de eerste fase wordt een schets van de atleet gemaakt, waarbij een gebogen lijn vanaf de omtrek van het hoofd naar beneden wordt getrokken, die het verbindt met een cirkel die iets groter is. Volgens de regels van de schepping van het menselijk lichaam moet dit getal tweemaal zo groot zijn als de omvang van het hoofd.
En dan worden er in verschillende richtingen vanaf de middellijn van de wervelkolom extra lijnen van de armen getekend, op de plaatsen van de schouders, ellebogen en handen aangegeven door kleine cirkels - stippen. Vanuit de heupen teken je ook lijnen die nodig zijn voor het tekenen van de benen van een atleet die over het veld rent.
Teken de benen van de voetballer vanuit de onderste cirkel met een brede aanloop als basis. Tot aan het kniegewricht, omlijnd in de vorm van een kleine cirkel, moet de afstand ongeveer 2 hoofdhoogtes zijn. Na de knieën kun je beginnen met het maken van de scheenbenen en kuiten van de atleet. De lengte hiervan moet overeenkomen met twee hoofdhoogtes.
Op het bovenste deel van het lichaam, iets van het hoofd af, moet je het torso van de voetballer creëren. Je moet het afbeelden in de vorm van een ovaal, vanaf het bovenste deel waarvan je de armen trekt, die naar achteren worden gegooid tijdens het rennen. De ellebooggewrichten kunnen worden afgebeeld als cirkels, en aan de onderkant van de hoofdcirkel wordt een driehoek getekend, die nodig is om de kin te creëren.
Omdat de voetballer wordt vastgehouden terwijl hij rent, moet zijn linkerbeen gebogen zijn bij het kniegewricht en iets kleiner zijn dan het eerste been. In het onderste deel van het lichaam moet je, beginnend bij de onderste cirkel, massieve benen tekenen. Onthoud dat ze bij de dijen groter moeten zijn dan bij het scheenbeen.
De ovalen stellen ook de voeten van de voetballer voor. De speler dient gekleed te zijn in een voetbaltenue en een korte broek. Hierbij dient men rekening te houden met de plooien die tijdens de beweging in de kleding kunnen ontstaan. De atleet draagt voetbalschoenen en hoge sokken.
Zodra u klaar bent met het tekenen van het lichaam, kunt u zich concentreren op de gelaatstrekken. Teken een vastberaden en geconcentreerde blik, met getuite lippen, licht gefronste wenkbrauwen en een krachtige kin. Op het hoofd van de atleet is veel haar te zien dat wappert als hij rent. Om de tekening af te maken, teken je een cirkel van een zwaard vlak bij het been van de voetballer.
De hulplijnen van de tekening kunnen in de laatste fase worden uitgegumd, zodat de contouren van het gezicht en het lichaam met dikke lijnen worden benadrukt.U kunt een zwart-wittekening helderder maken met behulp van kleurpotloden, pastels of verf. De plooien in de kleding moeten donkerder gemaakt worden met een arcering of een donkere tint en de kenmerkende symbolen van een voetbalclub moeten op de kleding getekend worden.
De bal bij de linkervoet van de voetballer moet wit blijven en met een lichte schaduw iets donkerder worden gemaakt om volume te creëren. Je kunt een patroon schetsen dat typisch is voor een voetbal.
Hoe teken je een jongen
Een voetballer met een bal (een tekening in cartoonstijl is vrij eenvoudig te maken en zelfs voor een beginnende, kleine kunstenaar gemakkelijk te maken) kan ook worden gemaakt in de vorm van een jongen die aan het voetballen is.
Hier hoeft u geen details of schaduwen te tekenen. Het is voldoende om je te concentreren op het creëren van een menselijk lichaam in beweging. Als aanvulling op de tekening kunt u een voetbalveld met doelen weergeven. Je moet de tekening beginnen in het centrale deel, waar de voetballer wordt afgebeeld:
Teken bovenaan het gezicht een boog, langs het hoofd van het kind en de kruin van zijn hoofd. Teken vervolgens de zigzagpony en de rest van het haar van de jongen.
Teken korte lijntjes vanaf het haar naar beneden om het hoofd en de oren van de jongen te tekenen. Deze laatste moet licht afgerond zijn en aan weerszijden van het centrale deel van het gezicht worden geplaatst. Om het hoofd te voltooien, moet je nog twee lijnen tekenen vanaf de oren naar beneden en deze in het midden van de tekening met elkaar verbinden.
Om het schouder- en nekgebied te ontwerpen, moet u halfronde lijnen aan beide zijden van het hoofd tekenen.
Omdat de atleet een shirt met korte mouwen draagt, moet je eerst die mouwen tekenen. Daarna teken je de zoom van het uniform, waarbij je lijnen naar het midden van het papier trekt. Teken aan de onderkant van het T-shirt een rechthoekige korte broek die iets kleiner is dan het bovenlichaam.
Om duidelijk te maken dat het om sportkleding gaat, kun je strepen tekenen op de kraag, onderkant en mouwen van het T-shirt en de korte broek. De volgende stap is het tekenen van de lichaamsdelen. Met behulp van golvende lijnen wordt een hand met pols en vingers gecreëerd. De arm moet omhoog worden geheven en de hand moet zo geplaatst worden dat u er recht vooruit mee kijkt.
De secondewijzer is op exact dezelfde manier getekend. Het enige verschil is dat de vingers van de hand gespreid en naar beneden kunnen worden gebracht. De pijpen moeten worden getekend vanaf de lijn van de korte broek van de jongen. Eén van hen wordt opzijgezet, alsof een voetballer een bal gaat schoppen, en houdt daarbij zijn knie gebogen.
Het been wordt gecompleteerd door laarzen met een vetersluiting, vastgemaakt met een strik. Het tweede been moet bij de knie gebogen zijn, maar in plaats van een schoen zit hier een bal die het scheenbeen van de speler verbergt.
Bij het ontwerpen van het gezicht moet je ook de ogen, de neus en de mond van het kind tekenen. Met behulp van de pupillen richt de voetballer zijn blik iets naar beneden, om aan te geven dat hij de bal met zijn ogen volgt. De wenkbrauwen en de mond kunnen licht gebogen zijn.
Zodra u een voetballer hebt getekend, kunt u beginnen met het ontwerpen van de achtergrond van de tekening. Teken op de hoogte van de korte broek van de jongen een licht gebogen horizontale lijn om een voetbalveld te creëren. Teken er golvende ovalen op die dienen als bomen en struiken.
Hier, op de achtergrond, moet je een voetbaldoel tekenen en deze in een halve cirkel plaatsen. Je kunt nog een klein keeperfiguurtje voor de poort plaatsen.
De resulterende tekening kan worden ingekleurd met kleurpotloden:
- Voor voetbaltenues moet een helderblauwe kleur worden gebruikt;
- de strepen op het T-shirt en de short kunnen wit gelaten worden;
- Voor het ontwerpen van de bal heb je een zwart potlood nodig en de open gedeeltes op het lichaam van de jongen kleur je in met een beige tint.
Met een geel potlood kun je het voetbalveld inkleuren en met een groen potlood kun je de struiken versieren. De voetbaldoelen zijn paars geverfd en het tenue van de keeper is felblauw.
Hoe teken je een voetbalkeeper?
Een voetballer met een bal is niet alleen een actieve speler op het veld, maar ook een keeper. Zijn vaardigheden en reacties bepalen voor een groot deel de uitkomst van de wedstrijd.
Om een tekening te maken van een verdediger die een bal vangt, gebruik je eerst geometrische vormen om de omtrek van het doel te schetsen, en de atleet zelf die naar de bal springt. De cirkel in de tekening is niet nodig om het hoofd te tekenen, maar om een voetbal te maken.
De tweede fase van de tekening is het tekenen van de lichaamsdelen: armen, benen en lichaam van de verdediger. Op het lichaam van de keeper zijn schematisch de lijnen van zijn tenue (T-shirt en korte broek), schoenen en keepershandschoenen getekend.
Nadat u het silhouet van de keeper hebt bepaald, tekent u met dunne lijntjes de plooien die tijdens de sprong in de kleding ontstaan. Vervolgens verwijdert u alle hulplijnen en arceert u de contouren van de tekening met een zachter potlood. In de laatste fase moet u het doelnet ontwerpen en schaduwen op het schilderij aanbrengen. Plaats ze in de richting van het invallende licht.
Het is een vrij complexe tekening om een voetballer met een bal te tekenen. De speler moet niet alleen de bewegingen overbrengen, maar ook de emoties van de speler die de bal probeert te scoren, te schieten of te vangen.
Het creëren van een legendarische voetballer of een gewone jongen die op het schoolplein speelt, duurt 4 volledige fasen en vereist speciale aandacht voor details en het vermogen om met schaduwen en nuances te werken, die nodig zijn om de tekening volume en realisme te geven.
Video over tekenen
Tekening van een voetballer met een bal: