Visueel gezien zien volumetrische afbeeldingen er fascinerend en zeer realistisch uit. Voor beginners is het handiger om 3D-tekeningen te maken tekeningen, met de nadruk op de cellen. Dat betekent dat je geen talent voor beeldende kunst hoeft te hebben om ongewone en zeer creatieve beelden te maken. Zulke illusionaire werken ‘breken’ letterlijk het brein en dwingen je om objecten vanuit een totaal ander perspectief te bekijken. Het is heel eenvoudig om te leren hoe je zulke meesterwerken kunt creëren. Het belangrijkste is dat je de basisbeginselen begrijpt.
Wat is er nodig voor een driedimensionaal beeld
Om ongewone afbeeldingen te maken, raden we u aan de volgende materialen en gereedschappen te gebruiken.
Materialen en gereedschappen | Bijzonderheden |
Balpen of gelpen | Hierdoor wordt het beeld buitengewoon helder en interessant. Maar het is lastig uit te gummen, dus het is beter om geen fouten te maken tijdens het tekenen. |
Eenvoudig potlood | Als u van plan bent een potlood te gebruiken, dan verdient het de voorkeur om gereedschap met een gemiddelde hardheid te gebruiken. |
Gom | Hiermee kunt u defecten of onjuiste lijnen corrigeren. Als u van plan bent om met een pen te tekenen, dan heeft u een speciale, harde gum nodig die inkt kan verwijderen. |
Gelinieerde of geruite notitieboekbladen | Als u een groter beeld wilt maken, kunt u een vel A4-papier bekleden. |
Je kunt ook stiften of kleurpotloden gebruiken. Driedimensionale tekeningen worden echter zelden met verf gemaakt, omdat het met waterverf heel moeilijk is om duidelijke lijnen te tekenen.
Tekenregels
3D-tekeningen van cellen kunnen worden gemaakt zonder dat er strikte regels nodig zijn. Er zijn echter een paar tips die u moet volgen, waardoor de taak een stuk eenvoudiger wordt. Zo moet je bijvoorbeeld begrijpen waar het licht vandaan komt en waar de schaduw in het beeld moet komen. Dat is namelijk de helft van het succes. De lijnen op het vlak moeten net iets anders worden geplaatst, en niet zoals mensen dat gewoonlijk tekenen. Het volume-effect ontstaat namelijk als iemand vanuit een bepaalde hoek naar de afbeelding kijkt.
Er zijn ook andere aanbevelingen:
- Het is belangrijk om te begrijpen dat absoluut elk beeld dat een persoon op een digitaal scherm (telefoon, tv, pc, enz.) ziet, bestaat uit kleine vierkantjes: pixels. Wanneer ze op de juiste manier worden geplaatst, ontstaat een realistisch en driedimensionaal beeld. Hoe kleiner de vierkantjes zijn, hoe duidelijker en realistischer het beeld zal zijn. U kunt dus elke foto als uitgangspunt nemen en deze vervolgens flink vergroten, zodat de pixels en, nog belangrijker, de kleuren ervan zichtbaar worden.
- Als een beginnende kunstenaar geen ervaring heeft met het maken van dergelijke afbeeldingen, dan is het de moeite waard om te beginnen met eenvoudigere, hoekige geometrische vormen. Geleidelijk aan kunt u overstappen op complexere afbeeldingen en uiteindelijk leert u hoe u driedimensionale objecten op een leeg vel papier kunt tekenen.
- Het is veel gemakkelijker om zwart-witafbeeldingen te tekenen. Maar zodra u meer ervaring hebt, kunt u meer kleuren gebruiken.
Ook bij het maken van dergelijke afbeeldingen moet u een bepaalde volgorde aanhouden:
- Eerst moet u een zogenaamde schets of ontwerp van de tekening maken. Het is een lichte schets van de hoofdelementen, waarmee u de grootte en vorm van objecten correct kunt bepalen.
- Hierna is het zinvol om te bepalen waar het licht precies moet vallen, om te begrijpen waar in het beeld schaduwen en lichtpunten moeten komen. Zonder deze informatie is het simpelweg onmogelijk om een driedimensionaal beeld te krijgen.
- Vervolgens kunt u de beeldelementen gedetailleerder gaan tekenen.
- Nu kunt u duidelijkere schaduwen creëren. Het is het beste om van lichte naar donkere ruimtes te gaan.
- Hierna moet je beter aan de details werken en de schaduwen goed laten overvloeien. Lichte plekken kunnen worden gemarkeerd met een gum (als u met een potlood tekent).
Hoe realistisch een afbeelding is, hangt rechtstreeks af van licht en schaduw. Dit zijn feitelijk de hoofdonderdelen van dergelijke tekeningen. Daarom moet de lichtbron helder genoeg zijn om tegelijkertijd interessantere contrasten en overgangen te creëren. Om beter te begrijpen hoe schaduw werkt, kunt u voor de spiegel gaan staan en proberen om vanuit verschillende hoeken licht op uzelf te laten schijnen. Op deze manier kunt u snel bepalen waar in de toekomstige afbeelding precies de lichtste gedeeltes komen en waar de donkere gedeeltes komen.
Als er gekozen wordt voor transparante of glazen voorwerpen, dan is het werken daarmee een stuk lastiger. In de eerste plaats wordt dit verklaard door een geheel andere indeling van de schaduwen. Maar zelfs in dit geval kun je van een duidelijk voorbeeld leren. Het is voldoende om een glas water te nemen en er licht op te richten. Hierna kun je het met vloeistof vullen en kijken hoe het licht en de schaduw veranderen.
Beginnende kunstenaars maken een veelgemaakte fout: ze creëren een te duidelijke grens tussen schaduw en hooglicht en andere verlichte gebieden. De grens kan inderdaad scherp zijn, maar alleen op een bepaalde positie van de lichtbron. Anders ziet zo'n scherpe overgang er niet harmonieus uit. Het hangt ook af van de vorm van het voorwerp. Bijvoorbeeld, bij een bal moet de rand dezelfde vorm hebben. Indien een cilinder wordt afgebeeld, zal de rand hoekiger zijn.
Vaak is de overgang van donker naar licht wazig. Duidelijkheid is alleen nodig wanneer er heel fel, hard licht op het onderwerp valt. De beste manier om schaduwen en hooglichten te begrijpen, is door te beginnen met eenvoudige vormen en vervolgens over te gaan op complexere vormen. En natuurlijk vergt het meer oefening.
Hoe teken je een dunne ladder die tegen een muur leunt?
3D-tekeningen op cellen kunnen groter worden gemaakt als het werkblad gelinieerd is. Allereerst heb je een liniaal en een potlood nodig. De getekende vierkanten kunnen vervolgens worden verwijderd om een effectiever beeld te creëren. Als u een eenvoudige trap tekent, kunt u meteen beginnen op een schoon vel papier, omdat alle rechte lijnen met behulp van een liniaal worden getekend.
De tekenvolgorde is als volgt:
- Vouw eerst het vel papier doormidden en teken in het midden een dunne verticale lijn van 10 cm lang. Je hoeft niet hard op het potlood te drukken, want het zijn slechts richtlijnen die je later toch weer moet uitgummen. Ook al tekent u met een pen, dan nog moet u de markeringen met een eenvoudig potlood aanbrengen. De voltooide verticale lijn moet aan de randen gekruist worden door 2 korte horizontale segmenten van 2 cm lang.
- In de volgende stap moet de lange verticale lijn in het midden worden verdeeld door een andere horizontale hulplijn te tekenen met een totale lengte van 5 cm. cm valt in het midden, en aan de randen moet nog 2 cm worden toegevoegd.
- Nu moet u de lijnen met elkaar verbinden met behulp van een liniaal en een potlood, zoals in de onderstaande afbeelding.
- Nu kunt u een eenvoudig tekengereedschap, zoals een pen of stift, gebruiken. Met behulp hiervan wordt het rechterdeel van de trap opgevuld, zoals hieronder weergegeven. Aan de linkerkant kunt u nu beginnen met het tekenen van de schaduwen en het verwijderen van onnodige lijnen. Het is belangrijk om ervoor te zorgen dat de sporten van de ladder op elkaar aansluiten.
Alles is klaar. Nu hoeft u alleen nog maar het vel papier schuin te tekenen en het lichtjes te buigen. We mogen de schaduwen van de dwarsbalken niet vergeten. Dan ziet het eruit alsof de ladder tegen de muur leunt, dat wil zeggen tegen één kant van het laken.
Een andere versie van een 3D-trap
Beginners en jonge kunstenaars vinden het prettiger om met eenvoudigere figuren te werken. De trap is op zichzelf al interessant, omdat soms niet duidelijk is of deze omhoog of omlaag gaat. Daarom gebruiken kunstenaars dit effect vaak in hun werk. In deze versie ziet het tekenproces er totaal anders uit.
Om een 3D-trap te maken, moet u het volgende doen:
- Teken op een gewoon notitieboekblad een schaalverdeling tot 20 cm (1 cm = 2 vakjes). Bij 20 cm moet u 4,5 cm afstand nemen van de schaal en een vierkant maken van 10 bij 9,5 cm. Als alles goed is gedaan, zal de onderkant bij de 10,5 cm passeren. Vervolgens moet je, door 6 cm van de markering af te gaan en precies 2 vakjes (1 cm) afstand te nemen, twee loodrecht op elkaar staande lijnen tekenen. Hun lengte moet 6 cm zijn. Het midden van de lijnen moet worden verbonden met de linkeronderhoek van het eerste vierkant. De rest moet worden verbonden zoals in de onderstaande illustratie.
- Het resultaat is een afgeschuinde veelhoek. Binnenin moet je kortere, parallelle lijnen tekenen die de vorm herhalen. De lengte van de ene is 8 cm, en van de andere 5 cm. Op de onderste lijn van de afbeelding moet u 6 cm markeren.
- In de volgende stap moet u licht afwijkende lijnen tekenen vanaf de onderste markeringen. Ze moeten de onderkant van de eerste getekende rechthoek bereiken. Je moet ook horizontale lijnen toevoegen en deze geleidelijk met elkaar verbinden, zoals in de afbeelding te zien is. Het zijn stappen die al beginnen te lijken op driedimensionale stappen.
- Hierna moet je de lijnen verder verbinden. Het blijkt dat de trap iets naar links afbuigt en naar beneden gaat.
- Vervolgens moet u alle eerder gemaakte hulplijnen verwijderen, zodat alleen de ladders zelf overblijven.
- Het is tijd om volume aan de foto toe te voegen. Om dit te doen, moet u schaduwen van verschillende intensiteit creëren. De meest intense schaduwen moeten worden aangebracht op de zijkanten van de muur en op de zijkanten van de treden. Het blijkt dat het licht van bovenaf valt, wat logisch is aangezien het de bedoeling is om een trap naar beneden te creëren. Op de overige muren moeten lichtere schaduwen worden aangebracht. De bovenkant van de treden moet onaangeroerd blijven, aangezien daar het meeste licht komt.
- Er moet een schaduw achter de omtrek van de figuur worden toegevoegd. Het moet hoekig zijn, net als het hoofdfiguur zelf.
Het enige wat je nu nog hoeft te doen, is het laken een beetje openvouwen en je kunt raden of de trap omhoog of omlaag gaat.
Hoe teken je een volumetrische vlinder
Het 3D tekenen van de trap is heel eenvoudig en vereist niet per se het tekenen per cel. Als je een dergelijke taak met succes hebt volbracht, kun je doorgaan met een complexere taak. Het is het handigst om een vlinder te tekenen met behulp van grote vakjes.
De volgorde van de handelingen is als volgt:
- Eerst moet je het laken bekleden. Het beste is om een redelijk dik tekenblok te gebruiken.
- Nu moet u de lichte contouren van de vlinder tekenen. Maak een schets door zachtjes op het potlood of de pen te drukken als u al tekenervaring hebt. Op het eerste gezicht lijkt de tekening vrij ingewikkeld, maar als je je concentreert op de genummerde vakjes, kun je alle elementen op hun beurt tekenen.
- Hierna kun je een ontwerp op de vleugels van het insect aanbrengen. Eerst moet u grotere delen van de afbeelding creëren. Het ornament kan van alles zijn. U kunt een foto van internet als basis gebruiken, of het herhalen zoals in deze stapsgewijze instructie wordt getoond.
- In de volgende fase is het de moeite waard om kleine elementen van het vleugelontwerp toe te voegen, zoals de contouren van het achterlijf.
- Nu is het tijd om te gaan schilderen. In dit voorbeeld kunt u het beste gekleurde gelpennen of gekleurde stiften gebruiken. Als de vlinder helder genoeg is, ziet hij er veel indrukwekkender uit.
- Vervolgens moet u doorgaan met overschilderen tot het resultaat realistisch is. Eventuele extra regels moeten ook worden verwijderd.
- De volgende stap is het toevoegen van een schaduw. Hierdoor ziet de vlinder er al volumineus uit, maar dat is nog niet alles. Zorg voor een egale toon en ga door naar de laatste stap.
Het bovenste deel van het vel moet worden afgesneden langs de omtrek van de vlinder. Het blijkt dat de vleugels en antennes in de lucht gedeeltelijk kapot gaan. Als je deze afbeelding vanuit verschillende hoeken bekijkt, lijkt het net alsof het prachtige insect daadwerkelijk op tafel zit.
Dit resultaat kan worden bereikt doordat het lichaam van het insect onder een speciale hoek wordt getekend. Het effect ontstaat ook door de schaduw en natuurlijk doordat het bovenste deel van het papier is afgesneden.
Teken volumetrische bananen
3D-tekeningen op cellen kunnen ook met andere technieken worden gemaakt. Het is heel eenvoudig en het eindresultaat is ronduit verbluffend. Om een kleurrijk en ongewoon beeld te krijgen, heb je geen vaardigheden in de beeldende kunst nodig. Bovendien kun je met zo'n systeem totaal verschillende objecten tekenen. Tegelijkertijd hoeft u niet na te denken over schaduwen, omdat het beeld er werkelijk driedimensionaal uitziet. Maar als je lichte en donkere delen toevoegt, wordt het effect nog interessanter.
Om een ongewone afbeelding van bananen te krijgen:
- Eerst moet je één of meerdere bananen nemen en de omtrek ervan overtrekken. Dit is wat kinderen meestal doen als ze net leren tekenen. Je kunt ook je hand overtrekken, het effect zal precies hetzelfde zijn.
- De volgende stap is om rechte (zo ver mogelijk) parallelle horizontale lijnen te tekenen met een zwarte stift of pen. Op de plaats waar de bananen worden getekend, is het noodzakelijk om een soort bogen te creëren. Om de lijnen recht te maken, kunt u een vel papier met een raster gebruiken of zelf de hulplijnen tekenen. In deze fase moet u nog niet overhaast te werk gaan, want hoe rechter de lijnen zijn, hoe boller de tekening zal zijn.
- Hierna moet je een gele of andere gekleurde stift nemen en over de strepen heen schilderen. Overigens kun je voor zo'n afbeelding ook prima verf gebruiken, de contouren zijn immers al duidelijk in zwart getekend.
- De resterende lijnen moeten in een andere kleur worden geverfd. De combinatie van de kleuren geel en groen ziet er bijvoorbeeld heel indrukwekkend en fris uit met geel. Maar alles hangt af van de verbeelding van de kunstenaar. Vooral voor kinderen is het leuk om zulke visuele illusies te creëren. Allereerst is het heel eenvoudig. Ten tweede kunt u naar hartenlust kleuren.
En als je eerst een volwaardige afbeelding tekent met schaduwen en lichtpunten, en dan dezelfde lijnen toepast, wordt het volume-effect zo sterk versterkt dat het lijkt alsof het een echte muis uit een tekenfilm is. Het voordeel hiervan is dat u de afbeelding niet onder een bepaalde hoek hoeft te maken of langer hoeft te maken, zoals in het volgende voorbeeld.

Volumetrisch blikje met een drankje
3D-tekeningen met cellen zijn vrij eenvoudig, waardoor het kind snel kan leren om complexere objecten te tekenen. U kunt bijvoorbeeld een blikje limonade of een populair energiedrankje afbeelden.
Om dit te doen heb je het volgende nodig:
- Eerst moet u een vel papier in grote vakken verdelen en er cijfers en letters aan toevoegen, zodat u gemakkelijker kunt navigeren.
- Hierna moet je de basisvorm van het blikje tekenen. Omdat we een volumetrisch resultaat willen bereiken, moeten we het object breder maken naarmate we naar het bovenste punt toe werken. Hierna teken je bovenaan een ovaal en rond je de onderkant een beetje af.
- Nu kunt u de blikopener toevoegen en een horizontale lijn tekenen om de bovenrand van het blik te markeren.
- Hierna kun je de naam van het drankje in het midden plaatsen. In dit voorbeeld ziet u Red Bull, maar als u niet wilt dat uw kind geïnteresseerd raakt in energiedrankjes, kunt u ook voor een neutralere merknaam kiezen en een afbeelding van het logo en de naam op internet zoeken.
- Nu is het tijd om te gaan schilderen. In deze fase moet u losse schaduwen in grijs en blauw gebruiken. Door inspringingen te maken, kunt u markeringen creëren. Omdat het blik van blik is, moet het een beetje glanzen. Maar als het niet lukt, is dat geen probleem, want drankjes kunnen ook in matte verpakkingen verkocht worden.
- Hierna moet je de pot steeds dikker verven. Het makkelijkst is om hiervoor pennen met gleuf te gebruiken, maar stiften of viltstiften werken ook.
- U moet doorgaan met het aanbrengen van schaduw op de afbeelding totdat de kleuren egaal en verzadigd zijn. Houd daarnaast ook rekening met schittering als het oppervlak glanzend moet zijn.
- Als u tevreden bent met het resultaat, kunt u doorgaan met het aanbrengen van de schaduw. In de eerste fase is het de moeite waard om lichte schaduw aan te brengen om de locatie van de schaduw aan te geven. In dit geval valt het licht vanaf de voorkant en iets van boven op het voorwerp. De schaduw zou dus achter de pot moeten zitten. Omdat de vorm van de afbeelding rond is, moet de schaduw hierop worden aangepast.
- Dichter bij de pot zelf moeten de schaduwen worden versterkt. In dit stadium lijken het nog ruwe schaduwen, maar ze voegen al kleur toe aan de afbeelding.
- Hierna moet u de schaduwen donkerder maken en de schaduw meer verzadigd maken. Het is niet noodzakelijk om het geheel glad te maken. Het is juist de moeite waard om de schaduwen wat ruwer te laten.
- Nu komt het interessantste en eenvoudigste deel. De afbeelding hieronder laat de omtrek zien waarlangs u het bovenste deel van het vel moet uitsnijden. Je mag geen inspringing maken, anders krijg je geen realistisch effect. Het is dus beter om het niet te haasten, anders moet je helemaal opnieuw beginnen.
Als je zo'n tekening op tafel legt, lijkt het driedimensionaal. In dit geval werd dezelfde techniek gebruikt als bij het tekenen van een vlinder. De belangrijkste voorwaarde is dat de afbeelding aan de onderkant iets kleiner of smaller moet zijn. Wanneer iemand er vervolgens vanuit verschillende hoeken naar kijkt, ontstaat er een heel realistisch effect.
Met deze techniek kunt u dus werkelijk elk ontwerp maken. Het voordeel van deze methode is dat u gekleurde objecten kunt tekenen, waardoor ze interessanter worden. Het is het handigst om dergelijke tekeningen in te kleuren met gekleurde gelpennen. Het is wenselijk dat ze voldoende vet zijn en niet uitgedroogd. Anders worden de krassen op het papier erger en krijgt de tekening ingesprongen lijnen. Viltstiften of stiften werken ook, maar zorg er wel voor dat u het papier niet te nat maakt, anders gaat het golven.
Voor deze techniek is het bovendien de moeite waard om dikker papier te gebruiken. Sommige mensen gebruiken hiervoor wit karton, maar gewone tekenbladen werken ook.
Andere ideeën voor volumetrische afbeeldingen
Als u een stuk papier met een tekening erop uitknipt, kunt u eenvoudiger geometrische vormen maken. In het onderstaande voorbeeld werd het 3D-effect enkel bereikt dankzij schaduwen en het feit dat de afbeelding aanvankelijk iets uitgerekt was getekend. Dankzij de duidelijk gedefinieerde contouren is het beeld eenvoudig, maar tegelijkertijd opvallend.
Hier is nog een idee voor de trap. Het maakt niet uit in welke richting je het tekent, het ziet er altijd interessant uit en vereist geen tijdrovend werk. Voor dit soort afbeeldingen is het handiger om een eenvoudig potlood te gebruiken, zeker in de fase van het tekenen van de hulplijnen.
U kunt ook werkbladen gebruiken zonder cellen, maar met rechte horizontale lijnen. Als je met schaduwen speelt, krijg je een verbluffend beeld. Je kunt bijvoorbeeld elke letter van het alfabet op deze manier uitbeelden.
Als het werken met cellen handiger is en u een interessant patroon wilt creëren, kunt u een ander voorbeeld gebruiken. In dit geval ontstaat een soort vlecht. Dit patroon kunt u gebruiken om complexere objecten te tekenen, bijvoorbeeld een mand met paddenstoelen, bessen of bloemen.
Of je kunt een eenvoudige kubus tekenen met een schaakthema. Opvallend is dat de donkere vierkanten een verschillende verzadiging hebben, hoewel dit op het eerste gezicht niet opvalt. Deze eenvoudige streek zorgt voor de nodige schaduw om volume toe te voegen aan het voltooide schilderij.
De schaakbordstructuur ziet er altijd goed uit. Je kunt er bijvoorbeeld een tunnel mee maken die nergens heen leidt. Het ziet er griezelig en tegelijkertijd heel interessant uit. Als je ze een beetje chaotisch rangschikt, krijg je een compleet geheel. En natuurlijk mogen we de schaduwen niet vergeten. In dit geval is het donkerste gedeelte het centrale vierkant. Het laat zien hoe diep het gat is. Je moet ook schaduwen en highlights aan de randen toevoegen. De diepere vierkanten zouden kleiner van formaat en meer langwerpig van vorm moeten zijn.
Daardoor zijn 3D-tekeningen heel snel en eenvoudig op de cellen te tekenen. Ze maken het navigeren gemakkelijker. Nadat u een aantal afbeeldingen hebt gemaakt, kunt u doorgaan met complexere taken en uw vaardigheden aanscherpen.
Video over 3D-tekeningen door cellen
5 volumetrische 3D-tekeningen per cel: